Eines der spannendsten neuen Features des
Third-Person-Stealth-Actionspiels “Mittelerde: Mordors Schatten” ist das
sogenannte Nemesis System, das auf den alten Konsolen PS3 und Xbox 360
offenbar nicht so umfassend ausfallen wird wie auf den neuen Plattformen
PlayStation 4 und Xbox One, wie der Design Director Michael de Plater
zu verstehen gab.
Mit dem Nemesis System werden dynamisch einzigartige beständige Gegner-Persönlichkeiten und militärische Hierarchien generiert, die sich durch die Spieleraktionen verändern.
Es wurde erklärt: “Das Nemesis-System bestimmt aufgrund der Aktionen und Entscheidungen des Spielers seine Beziehungen zu den verschiedenen Feinden und deren Charaktereigenschaften. Dadurch kristallisieren sich persönliche, auf die Spieler abgestimmte Erzfeinde heraus.”
Der Design Director Michael de Plater erklärte gegenüber IGN, dass das Nemesis System auf den alten Plattformen “nicht die selbe Tiefe, Vielfalt und Simulation bieten wird” wie auf den neuen Konsolen. “Wir sind sehr auf die PS4 und die Xbox One konzentriert”, sagte er. “Wir konzentrieren uns auf die Next-Gen-Plattformen und dann werden wir unser Bestes geben, um möglichst viel auf die Current-Gen-Plattformen zu übertragen.”
“Kurz gesagt, einige Dinge werden mit ziemlicher Sicherheit sehr ähnlich sein auf der Current-Gen: Die Kern-Mechaniken wie Kampf, Stealth, die Ausrichtung und die Bewegungen; die grundlegende Steuerung und das Gameplay, das sollte alles wirklich unumstößlich sein. Was es nicht geben wird [in der Current-Gen], ist die selbe Tiefe, Vielfalt und Simulation innerhalb des Nemesis Systems.”
“Es wird dieselbe Story und dasselbe Kern-Gameplay sein, aber das Nemesis System ist einfach so gewaltig was die Inhalte, die Berechnungen und die KI angeht, wir müssen einfach versuchen, so viel wie möglich davon zu übertragen.”
Inwiefern diese Einschnitte das Spiel insgesamt beeinflussen werden, bleibt aber noch abzuwarten.
Der Third-Person-Action-Titel “Mittelerde: Mordors Schatten” soll später in diesem Jahr für PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 und PC erscheinen.
Mit dem Nemesis System werden dynamisch einzigartige beständige Gegner-Persönlichkeiten und militärische Hierarchien generiert, die sich durch die Spieleraktionen verändern.
Es wurde erklärt: “Das Nemesis-System bestimmt aufgrund der Aktionen und Entscheidungen des Spielers seine Beziehungen zu den verschiedenen Feinden und deren Charaktereigenschaften. Dadurch kristallisieren sich persönliche, auf die Spieler abgestimmte Erzfeinde heraus.”
Der Design Director Michael de Plater erklärte gegenüber IGN, dass das Nemesis System auf den alten Plattformen “nicht die selbe Tiefe, Vielfalt und Simulation bieten wird” wie auf den neuen Konsolen. “Wir sind sehr auf die PS4 und die Xbox One konzentriert”, sagte er. “Wir konzentrieren uns auf die Next-Gen-Plattformen und dann werden wir unser Bestes geben, um möglichst viel auf die Current-Gen-Plattformen zu übertragen.”
“Kurz gesagt, einige Dinge werden mit ziemlicher Sicherheit sehr ähnlich sein auf der Current-Gen: Die Kern-Mechaniken wie Kampf, Stealth, die Ausrichtung und die Bewegungen; die grundlegende Steuerung und das Gameplay, das sollte alles wirklich unumstößlich sein. Was es nicht geben wird [in der Current-Gen], ist die selbe Tiefe, Vielfalt und Simulation innerhalb des Nemesis Systems.”
“Es wird dieselbe Story und dasselbe Kern-Gameplay sein, aber das Nemesis System ist einfach so gewaltig was die Inhalte, die Berechnungen und die KI angeht, wir müssen einfach versuchen, so viel wie möglich davon zu übertragen.”
Inwiefern diese Einschnitte das Spiel insgesamt beeinflussen werden, bleibt aber noch abzuwarten.
Der Third-Person-Action-Titel “Mittelerde: Mordors Schatten” soll später in diesem Jahr für PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 und PC erscheinen.
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