Ready at Dawn hat ein weiteres Entwickler-Video zum kommenden
PS4-Spiel “The Order: 1886″ veröffentlicht. Darin plaudert der
Mitgründer Ru Weerasuriya fleißig über die Kämpfe, die Geschichte und
die Grafik des Titels. Die Szenen seht ihr weiter unten. Darüber hinaus
wurden auf dem offiziellen PlayStation Blog zehn Dinge aufgelistet, die
ihr unbedingt über “The Order: 1886″ wissen solltet.
Unter anderem geht es dabei um den Einsatz des DualShock
4-Controllers. Mit dem Touchpad könnt ihr beispielsweise eine
Morsebotschaft an ein Luftschiff in der Nähe senden. Weiter heißt es:
“Wir haben den Controller ausgiebig getestet und ausgelotet, welche
neuen Möglichkeiten er uns eröffnet”, sagt Ru. “Das Problem ist, je
komplexer und aufwendiger die Controller-Eingaben werden, desto
schwieriger wird es, den Spieler wirklich in das Spiel eintauchen zu
lassen. Wir setzen die neuen Möglichkeiten daher vorsichtig dosiert und
nur bei Dingen ein, die sich natürlich anfühlen. Der Morsecode ist ein
gutes Beispiel, das funktioniert einfach großartig.”
Alle weiteren Details – und somit auch die neun restlichen Dinge – erfahrt ihr auf dem offiziellen PlayStation Blog. “The Order: 1866″ wird voraussichtlich im Herbst 2014 für die PlayStation 4 erscheinen.
Hier gehts zum Video
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Freitag, 28. Februar 2014
Watch Dogs: Erscheint der Open World-Titel Ende Juni?
Im Laufe des gestrigen Tages erreichte uns das Gerücht, dass
Ubisoft in wenigen Tagen einen neuen Trailer und den offiziellen
Releasetermin des Open World-Titels “Watch Dogs” enthüllen könnte.
Für weitere Spekulationen sorgt in diesen Stunden der französische Arm des Versandriesen Amazon. Wie sich einem aktuellen Eintrag des Online-Händlers entnehmen lässt, soll “Watch Dogs” am 27. Juni unter anderem für die PlayStation 3 und die PlayStation 4 veröffentlicht werden.
Auch wenn es sich beim besagten Termin durchaus um einen Platzhalter handeln könnte, spuckte Amazon Frankreich den Entwicklern und Publishern in den vergangenen Wochen und Monaten immer wieder in die Suppe und enthüllte frühzeitig die Termine kommender Titel.
Eine offizielle Stellungnahme von Ubisoft zu diesem Thema steht noch aus.
Für weitere Spekulationen sorgt in diesen Stunden der französische Arm des Versandriesen Amazon. Wie sich einem aktuellen Eintrag des Online-Händlers entnehmen lässt, soll “Watch Dogs” am 27. Juni unter anderem für die PlayStation 3 und die PlayStation 4 veröffentlicht werden.
Auch wenn es sich beim besagten Termin durchaus um einen Platzhalter handeln könnte, spuckte Amazon Frankreich den Entwicklern und Publishern in den vergangenen Wochen und Monaten immer wieder in die Suppe und enthüllte frühzeitig die Termine kommender Titel.
Eine offizielle Stellungnahme von Ubisoft zu diesem Thema steht noch aus.
Donnerstag, 27. Februar 2014
The Witcher 3: Wild Hunt – Die Wirtschaft spielt eine untergeordnete Rolle
Ergänzend sprach CD Projekts Michal Platkow-Gilewski in einem
aktuellen Interview über das Wirtschaftssystem des Titels und merkte an,
dass dieses in “The Witcher 3″ einen untergeordneten Stellenwert
einnimmt.
“Mit der Wirtschaft ist das eine schwierige Sache, da man sich im Endeffekt an den Durchschnittsspieler richten möchte, der ein solches System nicht nutzt, um superreich zu werden”, so Platkow-Gilewski.
Theoretisch wäre es zwar möglich, dass die Spieler in einem Dorf günstig Fisch erwerben und diesen in den Bergen teuer veräußern, allerdings stellt sich Platkow-Gilewski die Frage, in wie weit das Ganze überhaupt Sinn macht. Im Endeffekt ging es den Entwicklern von CD Projekt darum, den Charakter-Fortschritt und das Wirtschaftssystem so auszubalancieren, dass es den Spielern hilft und sie nicht dazu bringt, etwas anders zu machen.
Hinzukommt, dass es auch in “The Witcher 3: Wild Hunt” mächtige Gegenstände und Waffen gibt, die vom Spieler selbst hergestellt werden müssen und nicht käuflich erworben werden können. Hier kann der Spieler beispielsweise vor der Aufgabe stehen, ein bestimmtes Monster zu besiegen, um mit dessen Fell eine bestimmte Waffe herzustellen. Die Wirtschaft bleibt dabei außen vor.
“The Witcher 3: Wild Hunt” wird dieses Jahr für die PlayStation 4, die Xbox One und den PC erscheinen.
“Mit der Wirtschaft ist das eine schwierige Sache, da man sich im Endeffekt an den Durchschnittsspieler richten möchte, der ein solches System nicht nutzt, um superreich zu werden”, so Platkow-Gilewski.
Theoretisch wäre es zwar möglich, dass die Spieler in einem Dorf günstig Fisch erwerben und diesen in den Bergen teuer veräußern, allerdings stellt sich Platkow-Gilewski die Frage, in wie weit das Ganze überhaupt Sinn macht. Im Endeffekt ging es den Entwicklern von CD Projekt darum, den Charakter-Fortschritt und das Wirtschaftssystem so auszubalancieren, dass es den Spielern hilft und sie nicht dazu bringt, etwas anders zu machen.
Hinzukommt, dass es auch in “The Witcher 3: Wild Hunt” mächtige Gegenstände und Waffen gibt, die vom Spieler selbst hergestellt werden müssen und nicht käuflich erworben werden können. Hier kann der Spieler beispielsweise vor der Aufgabe stehen, ein bestimmtes Monster zu besiegen, um mit dessen Fell eine bestimmte Waffe herzustellen. Die Wirtschaft bleibt dabei außen vor.
“The Witcher 3: Wild Hunt” wird dieses Jahr für die PlayStation 4, die Xbox One und den PC erscheinen.
The Witcher 3: Wild Hunt – Monster-Jagd ist ein wichtiger Spielbestandteil
Geralt of Rivia, der Protagonist der “The Witcher”-Spiele, ist
im Grunde seiner Existenz aufgrund seiner übernatürlichen Fähigkeiten
eigentlich ein Elite-Monster-Jäger, der sich in den bisherigen Spielen
jedoch tief in verschiedene Geschichten verstrickt hat, wobei die
Monsterjagd etwas vernachlässigt wurde. Im kommenden Rollenspiel “The
Witcher 3: Wild Hunt” soll seine wahre Natur aber wieder stärker zur
Geltung kommen, wie der Gameplay-Designer Andrzej Kwiatkowski von CD
Projekt zu verstehen gab.
Kwiatkowski sagte dazu: “Im dritten Teil von The Witcher wollen wir zu den Wurzeln dieses Berufs zurückkehren. Daher wird die Jagd nach den Monstern eine größere Rolle einnehmen, als es in den bisherigen Teilen der Fall war. Die Monster-Jagd-Quest-Mechanik ist etwas, auf das wir wirklich stolz sind.”
Die Spielwelt von “The Witcher 3: Wild Hunt” hält zahlreiche gefährliche Kreaturen für die Spieler bereit, erklärte Kwiatkowski, wobei die Monster stärker sind als die meisten Krieger. Die Spieler können versuchen, die Monster im Alleingang aufzuspüren oder Aufträge von NPCs zu übernehmen, die euch dann zu den Monstern führen. Alle Monster haben zudem eine eigene Geschichte und ein eigenes Gebiet, in dem sie leben. Um im Kampf gegen die sie erfolgreich zu sein, werden die Spieler die individuellen Schwachstellen der Kreaturen finden müssen, wie die Entwickler außerdem zu verstehen gaben.
Kwiatkowski sagte dazu: “Im dritten Teil von The Witcher wollen wir zu den Wurzeln dieses Berufs zurückkehren. Daher wird die Jagd nach den Monstern eine größere Rolle einnehmen, als es in den bisherigen Teilen der Fall war. Die Monster-Jagd-Quest-Mechanik ist etwas, auf das wir wirklich stolz sind.”
Die Spielwelt von “The Witcher 3: Wild Hunt” hält zahlreiche gefährliche Kreaturen für die Spieler bereit, erklärte Kwiatkowski, wobei die Monster stärker sind als die meisten Krieger. Die Spieler können versuchen, die Monster im Alleingang aufzuspüren oder Aufträge von NPCs zu übernehmen, die euch dann zu den Monstern führen. Alle Monster haben zudem eine eigene Geschichte und ein eigenes Gebiet, in dem sie leben. Um im Kampf gegen die sie erfolgreich zu sein, werden die Spieler die individuellen Schwachstellen der Kreaturen finden müssen, wie die Entwickler außerdem zu verstehen gaben.
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes – Boni für Phantom Pain vorgestellt
Käufer der Erstauflage von “Metal Gear Solid V: Ground Zeroes” werden
einige Vorteile haben, wenn sie später auch “Metal Gear Solid V: The
Phantom Pain” spielen, wie Konami bekannt gab.
Wer als einer der Ersten “Metal Gear Solid V: Ground Zeroes” kauft – entweder in der Erstauflage der Disk-Version oder für begrenzte Zeit die Download-Fassung – der erhält einen DLC-Gutschein-Code für “The Phantom Pain”, mit dem die Spieler ihre Basis mit weiteren zusätzlichen Ressourcen und zusätzlichem Personal ausstatten können.
Alle “Ground Zeroes”-Spieler können später außerdem auch ihre Gefangenen und die geretteten VIPs in “The Phantom Pain” übertragen, die dann in der eigenen Basis erscheinen. Auch freigeschaltete Charakter-Skins werden übertragen.
Zudem gab Konami weitere Details zur iDROID genannten Second-Screen-App für “Ground Zeroes” bekannt. Mit dieser App für iOS, Android und Smart Glass können die Spieler die Map durchsuchen, Luftunterstützung anfordern und Kassetten abspielen, die in der Spielumgebung gefunden wurden.
Wer als einer der Ersten “Metal Gear Solid V: Ground Zeroes” kauft – entweder in der Erstauflage der Disk-Version oder für begrenzte Zeit die Download-Fassung – der erhält einen DLC-Gutschein-Code für “The Phantom Pain”, mit dem die Spieler ihre Basis mit weiteren zusätzlichen Ressourcen und zusätzlichem Personal ausstatten können.
Alle “Ground Zeroes”-Spieler können später außerdem auch ihre Gefangenen und die geretteten VIPs in “The Phantom Pain” übertragen, die dann in der eigenen Basis erscheinen. Auch freigeschaltete Charakter-Skins werden übertragen.
Zudem gab Konami weitere Details zur iDROID genannten Second-Screen-App für “Ground Zeroes” bekannt. Mit dieser App für iOS, Android und Smart Glass können die Spieler die Map durchsuchen, Luftunterstützung anfordern und Kassetten abspielen, die in der Spielumgebung gefunden wurden.
Ratchet & Clank: Into the Nexus – Hinweise auf eine Vita-Fassung verdichten sich
Schon im vergangenen Jahr wurde mehrfach spekuliert, dass
“Ratchet & Clank: Into the Nexus” auch für PlayStation Vita
erscheinen könnte.
So tauchte der Titel nicht nur im Sortiment des Versandriesen Amazon auf, sondern wurde auch vom europäischen Rating-Board PEGI aufgegriffen. Nachdem es um eine mögliche Vita-Version von “Ratchet & Clank: Into the Nexus” zuletzt verdächtig still wurde, sorgt nun das US-amerikanische ESRB für neue Spekulationen. Dieses nahm sich der Vita-Version an und versah diese mit dem “E 10″- beziehungsweise “Ab 10 Jahren”-Rating.
Sony selbst wollte sich zu den Gerüchten um eine mögliche Vita-Version von “Ratchet & Clank: Into the Nexus” auch weiterhin nicht äußern.
So tauchte der Titel nicht nur im Sortiment des Versandriesen Amazon auf, sondern wurde auch vom europäischen Rating-Board PEGI aufgegriffen. Nachdem es um eine mögliche Vita-Version von “Ratchet & Clank: Into the Nexus” zuletzt verdächtig still wurde, sorgt nun das US-amerikanische ESRB für neue Spekulationen. Dieses nahm sich der Vita-Version an und versah diese mit dem “E 10″- beziehungsweise “Ab 10 Jahren”-Rating.
Sony selbst wollte sich zu den Gerüchten um eine mögliche Vita-Version von “Ratchet & Clank: Into the Nexus” auch weiterhin nicht äußern.
inFamous: Second Son – Der Open World-Titel erreicht den Gold-Status
Zu den ersten großen PlayStation 4-Exklusiv-Titeln des Jahres
gehört das von Sucker Punch entwickelte Open-World-Action-Adventure
“inFamous: Second Son”.
Wie sich einem aktuellen Tweet der Entwickler entnehmen lässt, erreichte der Titel nun offiziell den Gold-Status und befindet sich damit auf dem Weg in die Presswerke. Dem geplanten Release am 21. März dürfte damit nichts mehr im Wege stehen. Die Handlung von “inFamous: Second Son” ist sieben Jahre nach den Geschehnissen von “inFamous 2″ angesiedelt und versetzt die Spieler in die Rolle des neuen Spielhelden Delsin Rowe.
Er ist ein 24-jähriger junger Mann, der in einem Vorort von Seattle lebt. Zum Setting und der Story heißt es offiziell: “Übermenschen sind von einer Gesellschaft umgeben, die sie fürchtet, und werden gnadenlos vom Department of Unified Protection (Abteilung für Vereinten Schutz) gejagt und eingepfercht.”
Wie sich einem aktuellen Tweet der Entwickler entnehmen lässt, erreichte der Titel nun offiziell den Gold-Status und befindet sich damit auf dem Weg in die Presswerke. Dem geplanten Release am 21. März dürfte damit nichts mehr im Wege stehen. Die Handlung von “inFamous: Second Son” ist sieben Jahre nach den Geschehnissen von “inFamous 2″ angesiedelt und versetzt die Spieler in die Rolle des neuen Spielhelden Delsin Rowe.
Er ist ein 24-jähriger junger Mann, der in einem Vorort von Seattle lebt. Zum Setting und der Story heißt es offiziell: “Übermenschen sind von einer Gesellschaft umgeben, die sie fürchtet, und werden gnadenlos vom Department of Unified Protection (Abteilung für Vereinten Schutz) gejagt und eingepfercht.”
Thief: Das Spiel ist nicht perfekt, so Producer Stephane Roy
Die ersten Reviews,
die uns vor wenigen Tagen erreichten, machten deutlich, dass der
“Thief”-Reboot den hohen Erwartungen der Spieler nicht gerecht wurde.
In einem aktuellen Interview ging auch Producer Stephane Roy auf dieses Thema ein und gestand ein, dass der Titel in der Tat nicht perfekt ist. Im Endeffekt käme es jedoch darauf an, dass die Spieler ihren Spaß mit “Thief” haben.
Roy dazu: “Ich weiß, dass der PR-Mensch ziemlich wütend wird, wenn ich dir so etwas sage, aber ich mache es trotzdem: Das Spiel ist nicht perfekt.”
“Ich bin mir ziemlich sicher, dass du mir von einigen Fehlern erzählen kannst, die du bemerkt hast, wenn du das nur willst. Nichts ist perfekt. Aber wenn du mir am Ende sagst, dass die Probleme nicht so gravierend waren, weil man dennoch Spaß hatte, dann ist das großartig.”
Abschließend merkt Roy an, dass sich die Entwickler der Tatsache, dass man das Erbe der Serie berücksichtigen musste, definitiv bewusst waren. Allerdings spielen sich Videospiele heute anders, als es vor zehn Jahren der Fall war. Eine Begebenheit, die im Endeffekt dazu führte, dass die “Thief”-Reihe verschiedene Änderungen und Neuerungen über sich ergehen lassen musste.
In einem aktuellen Interview ging auch Producer Stephane Roy auf dieses Thema ein und gestand ein, dass der Titel in der Tat nicht perfekt ist. Im Endeffekt käme es jedoch darauf an, dass die Spieler ihren Spaß mit “Thief” haben.
Roy dazu: “Ich weiß, dass der PR-Mensch ziemlich wütend wird, wenn ich dir so etwas sage, aber ich mache es trotzdem: Das Spiel ist nicht perfekt.”
“Ich bin mir ziemlich sicher, dass du mir von einigen Fehlern erzählen kannst, die du bemerkt hast, wenn du das nur willst. Nichts ist perfekt. Aber wenn du mir am Ende sagst, dass die Probleme nicht so gravierend waren, weil man dennoch Spaß hatte, dann ist das großartig.”
Abschließend merkt Roy an, dass sich die Entwickler der Tatsache, dass man das Erbe der Serie berücksichtigen musste, definitiv bewusst waren. Allerdings spielen sich Videospiele heute anders, als es vor zehn Jahren der Fall war. Eine Begebenheit, die im Endeffekt dazu führte, dass die “Thief”-Reihe verschiedene Änderungen und Neuerungen über sich ergehen lassen musste.
The Order: 1886 – Übernatürliches Setting ohne Magie & ein neues Video
Im kommenden PS4-Exklusiv-Titel “The Order: 1886″ bieten die
Entwickler von Ready at Dawn ein Setting mit einer starken
übernatürlichen Komponente, was durch den Verzicht auf den Einsatz von
Magie aber dennoch glaubwürdig wirken soll.
Der Creative Director Ru Weerasuriya hat im Interview bei GameTrailers einige Details verraten: “Wir haben das Übernatürliche des Spiels mit dem ersten Trailer auf der E3 angedeutet. Die Leute fragten danach, ‘Wie weit wird es gehen? Wird es Magie geben?’” Laut Weerasuriya wird das ganz klar nicht der Fall sein. “Das wird es nicht geben. Wir wollen das nicht machen. Bei Magie wird es für uns schwierig, es glaubwürdig zu gestalten. Das Übernatürliche kann oft glaubwürdig sein. Und auch heute leben Viele mit dem Übernatürlichen und glauben, dass es das Übernatürliche wirklich gibt.”
“Wir versuchen im Grunde immer auf dem schmalen Grat zu wandern, der uns sagt, wie weit wir gehen können. Und ihr werdet sehen, es gibt Dinge im Spiel… wir stoßen die Grenzen weit vor, aber wir testen es immer wieder und fragen uns selbst, ‘Glaube ich das?’”, erklärte er weiter. “Wir zeigen es anderen Leuten im Unternehmen und die sagen dann manchmal, ‘Ja, das geht zu weit… was macht ihr da?’ Und dann rudern wir etwas zurück.”
“Wir halten uns also von dem fern, was wir als Fantasy und Magie ansehen, aber wir bedienen uns am Übernatürlichen, um etwas Besonderes in diese Realität zu bringen, die wir aufgebaut haben.”
Update: In den Abendstunden traf ein mehr oder weniger neues Video zu “The Order: 1886″ ein. Die meisten Szenen werden euch bekannt vorkommen, da sie bereits in verschiedenen Vorschauvideos aufgegriffen wurden. Darüber hinaus wurden auf dem offiziellen PlayStation Blog zehn Dinge aufgelistet, die ihr über “The Order: 1886″ wissen solltet. Unter anderem wird erklärt, wie der Dualshock 4-Controller auf eine unerwartete Weise genutzt wird.
Hier geht's zum Video
Der Creative Director Ru Weerasuriya hat im Interview bei GameTrailers einige Details verraten: “Wir haben das Übernatürliche des Spiels mit dem ersten Trailer auf der E3 angedeutet. Die Leute fragten danach, ‘Wie weit wird es gehen? Wird es Magie geben?’” Laut Weerasuriya wird das ganz klar nicht der Fall sein. “Das wird es nicht geben. Wir wollen das nicht machen. Bei Magie wird es für uns schwierig, es glaubwürdig zu gestalten. Das Übernatürliche kann oft glaubwürdig sein. Und auch heute leben Viele mit dem Übernatürlichen und glauben, dass es das Übernatürliche wirklich gibt.”
“Wir versuchen im Grunde immer auf dem schmalen Grat zu wandern, der uns sagt, wie weit wir gehen können. Und ihr werdet sehen, es gibt Dinge im Spiel… wir stoßen die Grenzen weit vor, aber wir testen es immer wieder und fragen uns selbst, ‘Glaube ich das?’”, erklärte er weiter. “Wir zeigen es anderen Leuten im Unternehmen und die sagen dann manchmal, ‘Ja, das geht zu weit… was macht ihr da?’ Und dann rudern wir etwas zurück.”
“Wir halten uns also von dem fern, was wir als Fantasy und Magie ansehen, aber wir bedienen uns am Übernatürlichen, um etwas Besonderes in diese Realität zu bringen, die wir aufgebaut haben.”
Update: In den Abendstunden traf ein mehr oder weniger neues Video zu “The Order: 1886″ ein. Die meisten Szenen werden euch bekannt vorkommen, da sie bereits in verschiedenen Vorschauvideos aufgegriffen wurden. Darüber hinaus wurden auf dem offiziellen PlayStation Blog zehn Dinge aufgelistet, die ihr über “The Order: 1886″ wissen solltet. Unter anderem wird erklärt, wie der Dualshock 4-Controller auf eine unerwartete Weise genutzt wird.
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Mittwoch, 26. Februar 2014
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes – Konami senkt den Preis der Next-Gen-Versionen
Konami hat die Änderung des unverbindlichen Verkaufspreises
der physischen Versionen von “Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes” für
PlayStation 4 und Xbox One bestätigt. Die Disk-Versionen werden damit
sowohl für die Next-Gen-Konsolen als auch für die alten Konsolen zum
unverbindlichen Verkaufspreis von 29,99 Euro erhältlich sein.
Die Download-Versionen für PS4 und Xbox One werden ebenfalls für 29,99 Euro angeboten, während die Download-Fassungen für PlayStation 3 und Xbox 360 für 19,99 Euro angeboten werden.
“Mit dem neuen Preis für Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes möchte Konami so vielen Spielern und Fans wie möglich die Gelegenheit geben, Kojima Productions’ neue FOX Engine und den Prolog des zweiteiligen Metal Gear Solid V zu erleben”, teilt der Publisher mit. “Metal Gear Solid V: The Phantom Pain der zweite und finale Teil von Metal Gear Solid V, wird gleichfalls für Current als auch Next Gen Konsolen zu einem späteren Zeitpunkt erscheinen.”
In Österreich wird “Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes” am 21. März 2014 für PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 und Xbox One veröffentlicht.
Die Download-Versionen für PS4 und Xbox One werden ebenfalls für 29,99 Euro angeboten, während die Download-Fassungen für PlayStation 3 und Xbox 360 für 19,99 Euro angeboten werden.
“Mit dem neuen Preis für Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes möchte Konami so vielen Spielern und Fans wie möglich die Gelegenheit geben, Kojima Productions’ neue FOX Engine und den Prolog des zweiteiligen Metal Gear Solid V zu erleben”, teilt der Publisher mit. “Metal Gear Solid V: The Phantom Pain der zweite und finale Teil von Metal Gear Solid V, wird gleichfalls für Current als auch Next Gen Konsolen zu einem späteren Zeitpunkt erscheinen.”
In Österreich wird “Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes” am 21. März 2014 für PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 und Xbox One veröffentlicht.
South Park: Der Stab der Wahrheit – Sieben Szenen sind in Europa geschnitten
Wie jetzt bekannt wurde, wurden in der EMEA-Fassung des
kommenden Rollenspiels “South Park: Der Stab der Wahrheit”, die unter
anderem in Europa verkauft wird, sieben Szenen mit je rund 20 Sekunden geschnitten. Die Entscheidung über die Einschnitte wurde offenbar von Ubisoft selbst gefällt.
Die geschnittenen Inhalte umfassen:
Die Veröffentlichung von “South Park: Der Stab der Wahrheit” wird am 6. März 2014 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC erfolgen.
“South Park: Der Stab der Wahrheit” wurde von den beiden Schöpfern der Serie, Matt Stone und Trey Parker, geschrieben und vertont.
“Der Spieler rüstet sich mit legendären Waffen gegen Unterhosenwichtel, Hippies und andere Mächte des Bösen. Er entdeckt den Stab der Wahrheit und verdient sich einen Platz als neuer Freund an der Seite der Seriencharaktere Stan, Kyle, Cartman und Kenny. Ist der Spieler erfolgreich, wird er zum Retter South Parks und festigt seinen sozialen Status in der South-Park-Grundschule. Versagt der Spieler, wird er als Loser in die Geschichte eingehen”, heißt es in der offiziellen Beschreibung.
Die geschnittenen Inhalte umfassen:
- Ein Mini-Spiel, bei dem der Doktor eine Abtreibung beim Spieler-Charakter vornimmt.
- Ein Mini-Spiel, bei dem der Spieler eine Abtreibung beim Charakter Randy vornimmt
- Fünf Szenen, in denen Anal-Sonden eingesetzt werden. Die Szenen werden vor und nach der tatsächlichen Anwendung der Anal-Sonden normal gezeigt.
Die Veröffentlichung von “South Park: Der Stab der Wahrheit” wird am 6. März 2014 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC erfolgen.
“South Park: Der Stab der Wahrheit” wurde von den beiden Schöpfern der Serie, Matt Stone und Trey Parker, geschrieben und vertont.
“Der Spieler rüstet sich mit legendären Waffen gegen Unterhosenwichtel, Hippies und andere Mächte des Bösen. Er entdeckt den Stab der Wahrheit und verdient sich einen Platz als neuer Freund an der Seite der Seriencharaktere Stan, Kyle, Cartman und Kenny. Ist der Spieler erfolgreich, wird er zum Retter South Parks und festigt seinen sozialen Status in der South-Park-Grundschule. Versagt der Spieler, wird er als Loser in die Geschichte eingehen”, heißt es in der offiziellen Beschreibung.
Dark Souls 2: Werft einen Blick auf die Weltkarte
Bevor Namco Bandai “Dark Souls 2″ im nächsten Monat unter
anderem als Collector’s Edition in den Handel bringt, erhaschen wir
einen Blick auf die Weltkarte von Drangleic. Es handelt sich um eine Abbildung der Karte, die in der Sammlerausgabe enthalten sein wird.
Die Welt von “Dark Souls 2″ soll ähnlich groß sein wie die Welt des Vorgängers. Die im weitesten Sinne offen gestaltete Welt soll die Spieler zum Erkunden der verschiedenen Zonen animieren, sofern sie mutig genug sind und ihre Fähigkeiten es erlauben.
“Dark Souls 2″ wird am 14. März 2014 für Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht. Die PC-Version folgt etwas später. Einen Termin gibt es noch nicht.
Die Welt von “Dark Souls 2″ soll ähnlich groß sein wie die Welt des Vorgängers. Die im weitesten Sinne offen gestaltete Welt soll die Spieler zum Erkunden der verschiedenen Zonen animieren, sofern sie mutig genug sind und ihre Fähigkeiten es erlauben.
“Dark Souls 2″ wird am 14. März 2014 für Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht. Die PC-Version folgt etwas später. Einen Termin gibt es noch nicht.
DayZ: Wird die Konsolen-Version noch dieses Jahr angekündigt?
In der näheren Vergangenheit bekundete “DayZ”-Schöpfer Dean ‘Rocket’ Hall immer wieder sein Interesse an den beiden Next-Generation-Konsolen.
Zuletzt hieß, dass man sich sogar schon in Gesprächen mit Microsoft befindet und sich auch die PlayStation 4 genauer anschauen möchte. In einem aktuellen Interview legte Hall noch einmal nach und gab zu verstehen, dass eine Konsolen-Version bei einem erfolgreichen Titel auf dem PC einfach der nächste logische Schritt sei. Möglicherweise kommt man hier noch vor Ende des Jahres zu einer Entscheidung.
“Es ist einfach der nächste Schritt, wenn dein Titel erfolgreich ist. Man wäre dumm, das nicht in Betracht zu ziehen. Ich wäre überrascht, wenn wir bis Ende des Jahres keine Entscheidung dazu getroffen haben. Ob das nun bedeutet, ob es aktiv entwickelt oder veröffentlicht wird… Ich wäre überrascht, wenn sich eine Konsolen-Portierung innerhalb von zwölf Monaten entwickeln ließe. Wir haben derzeit nicht mit der aktiven Entwicklung für eine Konsole begonnen, also…”, wird Hall zitiert.
Weitere Aussagen von Hall haben die Kollegen von Eurogamer für euch zusammengefasst.
Zuletzt hieß, dass man sich sogar schon in Gesprächen mit Microsoft befindet und sich auch die PlayStation 4 genauer anschauen möchte. In einem aktuellen Interview legte Hall noch einmal nach und gab zu verstehen, dass eine Konsolen-Version bei einem erfolgreichen Titel auf dem PC einfach der nächste logische Schritt sei. Möglicherweise kommt man hier noch vor Ende des Jahres zu einer Entscheidung.
“Es ist einfach der nächste Schritt, wenn dein Titel erfolgreich ist. Man wäre dumm, das nicht in Betracht zu ziehen. Ich wäre überrascht, wenn wir bis Ende des Jahres keine Entscheidung dazu getroffen haben. Ob das nun bedeutet, ob es aktiv entwickelt oder veröffentlicht wird… Ich wäre überrascht, wenn sich eine Konsolen-Portierung innerhalb von zwölf Monaten entwickeln ließe. Wir haben derzeit nicht mit der aktiven Entwicklung für eine Konsole begonnen, also…”, wird Hall zitiert.
Weitere Aussagen von Hall haben die Kollegen von Eurogamer für euch zusammengefasst.
Dienstag, 25. Februar 2014
Assassin’s Creed 5: Das viktorianische London als Setting? Ankündigung in der nächsten Woche?
In diesen Stunden machen erneut vermeintliche Details zu
“Assassin’s Creed 5″ die Runde. Diese tauchten auf der Online-Plattform Reddit auf und sollen ihren Ursprung in einer geleakten Pressemitteilung gefunden haben.
Ist an dem vermeintlichen Leak etwas Wahres dran, dann soll “Assassin’s Creed 5″ am 4. März offiziell enthüllt werden und uns ein frisches Setting in Form des viktorianischen Londons liefern. Wir schlüpfen angeblich in die Rolle des Protagonisten Samuel Fey, der sich während der industriellen Revolution als erfolgreicher Unternehmer einen Namen machte und sich dazu entschloss, dem Orden der Assassinen beizutreten.
Weiter heißt es, dass “Assassin’s Creed 5″, das sich seit drei Jahren bei Ubisoft Montreal und Ubisoft Toronto in der Entwicklung befinden soll, verschiedene neue Gameplay-Features und eine komplett neue Kampfmechanik einführt. Laut der angeblichen Pressemitteilung soll “Assassin’s Creed 5″ am 4. November für den PC sowie die beiden Next-Generation-Konsolen Xbox One und PlayStation 4 erscheinen.
Wie es bei Gerüchten dieser Art nun einmal der Fall ist, legen wir euch auch dieses Mal den Rat ans Herz, diese zunächst mit der nötigen Vorsicht zu genießen.
Ist an dem vermeintlichen Leak etwas Wahres dran, dann soll “Assassin’s Creed 5″ am 4. März offiziell enthüllt werden und uns ein frisches Setting in Form des viktorianischen Londons liefern. Wir schlüpfen angeblich in die Rolle des Protagonisten Samuel Fey, der sich während der industriellen Revolution als erfolgreicher Unternehmer einen Namen machte und sich dazu entschloss, dem Orden der Assassinen beizutreten.
Weiter heißt es, dass “Assassin’s Creed 5″, das sich seit drei Jahren bei Ubisoft Montreal und Ubisoft Toronto in der Entwicklung befinden soll, verschiedene neue Gameplay-Features und eine komplett neue Kampfmechanik einführt. Laut der angeblichen Pressemitteilung soll “Assassin’s Creed 5″ am 4. November für den PC sowie die beiden Next-Generation-Konsolen Xbox One und PlayStation 4 erscheinen.
Wie es bei Gerüchten dieser Art nun einmal der Fall ist, legen wir euch auch dieses Mal den Rat ans Herz, diese zunächst mit der nötigen Vorsicht zu genießen.
Thief: Erste internationale Reviews eingetroffen
Bevor der Stealth-Action-Titel “Thief” von Square Enix und
Eidos-Montréal hierzulande am 28. Februar unter anderem für PlayStation 3
und PS4 erscheint, verraten die ersten internationalen Reviews, ob es
sich um eine gelungene Weiterentwicklung der altbekannten Reihe handelt.
Betrachtet man die Wertungen der internationalen Fachmedien, so scheint der Titel nicht über die Durchschnittlichkeit heraus zu kommen. Die Jungs von Kotaku sprechen keine Kaufempfehlung aus und kritisieren unter anderem das langweilige Leveldesign und eine fehlerhafte KI.
Hier die Übersicht der Review-Wertungen:
Betrachtet man die Wertungen der internationalen Fachmedien, so scheint der Titel nicht über die Durchschnittlichkeit heraus zu kommen. Die Jungs von Kotaku sprechen keine Kaufempfehlung aus und kritisieren unter anderem das langweilige Leveldesign und eine fehlerhafte KI.
Hier die Übersicht der Review-Wertungen:
- Joystiq – 4/5
- Eurogamer – 6/10
- Polygon – 6/10
- OPM – 7/10
- OnlySP – 7/10
- AusGamers – 5,1/10
- EDGE Online – 7/10
- Kotaku – “No” (keine Kaufempfehlung)
- NowGamer – 6,5/10
- IGN – 6,8/10
- Destructoid – 6.5 / 10
- CVG – 8 / 10
- GameSpot – 6 / 10
- GameTrailers – 7.5 / 10
- OXM – 7/10
- Rock, Paper, Shotgun – No Score
- PlayMag – 70/100
Infamous: Second Son – US-TV-Spot bereitet auf den Launch vor
Die Veröffentlichung des PS4-Spiels “inFamous: Second Son” wird in
Nordamerika mit einem TV-Spot vorbereitet, mit dem die Entwickler von
Sucker Punch und der Publisher Sony auf das Spiel aufmerksam machen. Der
rund 30 Sekunden lange Clip gewährt uns unter anderem einen Blick auf
die Kräfte des Protagonisten Delsin Rowe.
Zum Video heißt es: “Übermenschlich. Gefürchtet. Delsin wird dazu gezwungen, Entscheidungen zu treffen, die sich auf alle um ihn herum auswirken.”
“inFamous: Second Son” wird am 21. März 2014 exklusiv für PlayStation 4 in den Handel kommen. Zur Handlung heißt es von offizieller Seite weiter: “Sieben Jahre sind seit der letzten Episode mit Cole MacGrath vergangen und die Welt hat sich deutlich verändert. Jeder Bürger, der nur die geringsten Anzeichen von übernatürlichen Kräften zeigt wird als Bio-Terrorist abgestempelt und sofort dem Department of Unified Protection (DUP) überstellt. Einer Regierungseinrichtung, die sicherstellen soll, dass sich die katastrophalen Ereignisse von Empire City und New Marais niemals wiederholen.”
“So findet sich auch Delsin Rowe, der Autoritäten gegenüber noch nie sehr viel Respekt gezeigt hat, bald in den Fängen der DUP wieder. Die Entscheidungen, die er trifft, werden die Zukunft aller Menschen betreffen, die sich in seiner Nähe befinden. Delsin steht sein größerer Bruder Reggie zur Seite. Als Polizist befindet der sich immer wieder in einem Spannungsfeld zwischen seiner Verpflichtung gegenüber dem Gesetz und dem Wunsch seinen gesetzlosen Bruder zu beschützen.”
Hier geht's zum US Launch Trailer
Zum Video heißt es: “Übermenschlich. Gefürchtet. Delsin wird dazu gezwungen, Entscheidungen zu treffen, die sich auf alle um ihn herum auswirken.”
“inFamous: Second Son” wird am 21. März 2014 exklusiv für PlayStation 4 in den Handel kommen. Zur Handlung heißt es von offizieller Seite weiter: “Sieben Jahre sind seit der letzten Episode mit Cole MacGrath vergangen und die Welt hat sich deutlich verändert. Jeder Bürger, der nur die geringsten Anzeichen von übernatürlichen Kräften zeigt wird als Bio-Terrorist abgestempelt und sofort dem Department of Unified Protection (DUP) überstellt. Einer Regierungseinrichtung, die sicherstellen soll, dass sich die katastrophalen Ereignisse von Empire City und New Marais niemals wiederholen.”
“So findet sich auch Delsin Rowe, der Autoritäten gegenüber noch nie sehr viel Respekt gezeigt hat, bald in den Fängen der DUP wieder. Die Entscheidungen, die er trifft, werden die Zukunft aller Menschen betreffen, die sich in seiner Nähe befinden. Delsin steht sein größerer Bruder Reggie zur Seite. Als Polizist befindet der sich immer wieder in einem Spannungsfeld zwischen seiner Verpflichtung gegenüber dem Gesetz und dem Wunsch seinen gesetzlosen Bruder zu beschützen.”
Hier geht's zum US Launch Trailer
Castlevania: Lords of Shadow 2 – Launch-Trailer veröffentlicht
Kurz vor dem Release präsentieren Konami und Mercury Steam den
offiziellen Launch-Trailer zum düsteren Action-Adventure “Castlevania:
Lords of Shadow 2″.
Mit “Castlevania: Lords of Shadow 2″ wollen die Entwickler die Serie in eine neue Richtung lenken, indem sie erstmals eine weitläufige, offene Spielwelt bieten, die zum Erforschen und Erkunden einlädt. Dabei wird den Spielern die neue, frei bewegliche Kamera behilflich sein. Außerdem wurden auch die zentralen Kampf-Elemente sorgsam überarbeitet.
“Castlevania: Lords of Shadow 2″ wird hierzulande am 27. Februar für den PC, die Xbox 360 sowie die PlayStation 3 veröffentlicht. Eine spielbare Demo ist bereis im PlayStation Store zu finden.
Hier geht's zum Lauch Trailer
Mit “Castlevania: Lords of Shadow 2″ wollen die Entwickler die Serie in eine neue Richtung lenken, indem sie erstmals eine weitläufige, offene Spielwelt bieten, die zum Erforschen und Erkunden einlädt. Dabei wird den Spielern die neue, frei bewegliche Kamera behilflich sein. Außerdem wurden auch die zentralen Kampf-Elemente sorgsam überarbeitet.
“Castlevania: Lords of Shadow 2″ wird hierzulande am 27. Februar für den PC, die Xbox 360 sowie die PlayStation 3 veröffentlicht. Eine spielbare Demo ist bereis im PlayStation Store zu finden.
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Assassin’s Creed 5: Raymond dementiert japanisches Samurai-Setting
Viel wurde in den vergangenen Wochen und Monaten über das
mögliche Setting von “Assassin’s Creed 5″ diskutiert. Dabei kam auch
immer wieder die Vermutung auf, dass sich Ubisoft Montreal auf ein
Setting im Japan des Samurai-Zeitalters einschießen könnte.
Dass wir es hierbei lediglich mit Spekulationen zu tun haben, bestätigte nun Jade Raymond, der kreative Kopf hinter dem ersten “Assassin’s Creed”. Wie diese ausführt, findet “Assassin’s Creed 5″ definitiv nicht im Japan des Samurai-Zeitalters statt. Weitere Details zum Setting des neuen Ablegers kann Raymond laut eigenen Angaben nicht nennen, da andernfalls der Überraschungseffekt flöten gehen würde.
Allerdings merkt sie an, dass “Assassin’s Creed 5″ in ihrer liebsten historischen Ära spielt. Nun kann natürlich spekuliert werden, welche damit gemeint ist.
Dass wir es hierbei lediglich mit Spekulationen zu tun haben, bestätigte nun Jade Raymond, der kreative Kopf hinter dem ersten “Assassin’s Creed”. Wie diese ausführt, findet “Assassin’s Creed 5″ definitiv nicht im Japan des Samurai-Zeitalters statt. Weitere Details zum Setting des neuen Ablegers kann Raymond laut eigenen Angaben nicht nennen, da andernfalls der Überraschungseffekt flöten gehen würde.
Allerdings merkt sie an, dass “Assassin’s Creed 5″ in ihrer liebsten historischen Ära spielt. Nun kann natürlich spekuliert werden, welche damit gemeint ist.
Montag, 24. Februar 2014
Console Wars: Sony Pictures dreht Film über den Konsolenkrieg zwischen Nintendo und Sega
Die älteren unter euch werden sich sicherlich noch an den
Konsolen-Krieg der späten Achtziger und frühen Neunziger erinnern.
Seinerzeit war an die PlayStation-Plattformen noch gar nicht zu denken.
Stattdessen dominierten die beiden japanischen Traditionshersteller Nintendo beziehungsweise Sega den Markt und duellierten sich mitunter in einer Art und Weise, die für viele heute undenkbar ist. Offensichtliche Seitenhiebe auf die Konkurrenz waren dabei keine Seltenheit. Man denke nur an die legendären “Sega does what Nintendo’nt”-Werbeplakate – nur ein Beispiel von vielen.
Eine spannende Zeit, über die Blake Harris das Buch “Console Wars” verfasste. Dieses wiederum scheint es den Verantwortlichen von Sony Pictures dermaßen angetan zu haben, dass man den Stoff aufgriff und auf Basis dessen an einem neuen Film arbeitet. Während Seth Rogen und Evan Goldberg sowohl das Drehbuch als auch die Regie übernehmen, bekleidet Scott Rudin den Posten des Producers.
Weitere Details zum Film an sich lieferte man uns bisher nicht.
Stattdessen dominierten die beiden japanischen Traditionshersteller Nintendo beziehungsweise Sega den Markt und duellierten sich mitunter in einer Art und Weise, die für viele heute undenkbar ist. Offensichtliche Seitenhiebe auf die Konkurrenz waren dabei keine Seltenheit. Man denke nur an die legendären “Sega does what Nintendo’nt”-Werbeplakate – nur ein Beispiel von vielen.
Eine spannende Zeit, über die Blake Harris das Buch “Console Wars” verfasste. Dieses wiederum scheint es den Verantwortlichen von Sony Pictures dermaßen angetan zu haben, dass man den Stoff aufgriff und auf Basis dessen an einem neuen Film arbeitet. Während Seth Rogen und Evan Goldberg sowohl das Drehbuch als auch die Regie übernehmen, bekleidet Scott Rudin den Posten des Producers.
Weitere Details zum Film an sich lieferte man uns bisher nicht.
Jak & Daxter 4: Laut Naughty Dog gibt es immer eine Möglichkeit
Im Rahmen einer Frage-Antwort-Runde hat der Naughty Dog Veteran
Bruce Straley auf Reddit erklärt, weshalb man zunächst auf die
Produktion von “Jak & Daxter 4″ verzichtete. Zugleich bestätigte er aber, dass die Tür niemals ganz geschlossen ist.
Letztendlich entschieden sich die Entwickler gegen ein neues “”Jak & Daxter”, da man Geschichten erzählen wollte, die nicht in dieses Universum passten: “Die Art von Geschichten, die wir erzählen wollten, passten einfach nicht in das Jak-Universum. Es war schwierig, mit der Vorgeschichte aller Charaktere und dem ganzen Vorwissen, wir konnten nicht alles miteinander vereinen, was wir über das Geschichtenerzählen und die Vernetzung der Story und des Gameplays gelernt haben.”
So war die Welt von “Jak and Daxter” auch nicht für die emotionale Tiefe geeignet, die das Team bieten wollte. “Immer wenn wir versucht haben, eine Jak and Daxter-Geschichte zu entwickeln, die den gegebenen Beschränkungen unterlag, fiel sie flach aus – und die Welt gab uns nicht viel Flexibilität”, ergänzte Straley. “Das bedeutete, dass wir an dem Punkt, wo wir eine Story hatten, die uns gefiel, eigentlich gar kein Jak and Daxter-Spiel mehr hatten.”
Ein neues “Jak & Daxter”-Spiel ist aber trotzdem nicht ausgeschlossen, wie Straley anmerkte: “Die Tür ist niemals ganz geschlossen, es gibt immer eine Möglichkeit.”
Letztendlich entschieden sich die Entwickler gegen ein neues “”Jak & Daxter”, da man Geschichten erzählen wollte, die nicht in dieses Universum passten: “Die Art von Geschichten, die wir erzählen wollten, passten einfach nicht in das Jak-Universum. Es war schwierig, mit der Vorgeschichte aller Charaktere und dem ganzen Vorwissen, wir konnten nicht alles miteinander vereinen, was wir über das Geschichtenerzählen und die Vernetzung der Story und des Gameplays gelernt haben.”
So war die Welt von “Jak and Daxter” auch nicht für die emotionale Tiefe geeignet, die das Team bieten wollte. “Immer wenn wir versucht haben, eine Jak and Daxter-Geschichte zu entwickeln, die den gegebenen Beschränkungen unterlag, fiel sie flach aus – und die Welt gab uns nicht viel Flexibilität”, ergänzte Straley. “Das bedeutete, dass wir an dem Punkt, wo wir eine Story hatten, die uns gefiel, eigentlich gar kein Jak and Daxter-Spiel mehr hatten.”
Ein neues “Jak & Daxter”-Spiel ist aber trotzdem nicht ausgeschlossen, wie Straley anmerkte: “Die Tür ist niemals ganz geschlossen, es gibt immer eine Möglichkeit.”
PlayStation 4: Sony will den Erfolg der PS2 erreichen
Es wird laut Sony zwar schwierig, aber man will mit der PlayStation 4 an
den Erfolg der PlayStation 2 anknüpfen, so Hiroshi Kawano, der
Präsident von PlayStation Japan & Asia.
Die PlayStation 2 ist mit über 155 Millionen verkauften Einheiten
mittlerweile schwer zu übertreffen, vor allem in der heutigen Zeit. Auch
wenn die PlayStation 4 gut gestartet, Anfang Februar 2014 waren es 5,3
Millionen, wird es ein hartes Stück Arbeit, um überhaupt in die Nähe der
PS2 zu kommen. Hiroshi Kawano, der Präsident von Sony Computer
Entertainment in Japan und Asien, sieht das zwar ähnlich, aber bei Sony
will man trotzdem versuchen, diese Zahlen mit der PS4 zu erreichen."Wie
wir alle wissen, kamen die Verkaufszahlen der PS3 leider nicht
annähernd in die Nähe der PS2-Verkäufe. Es mag in der heutigen Zeit
schwer für eine Heimkonsole sein, das zu erreichen, aber wir sollten
nicht sagen, dass es unmöglich ist. Ich glaube dennoch, dass wir die
Popularität der PS4 vergrößern können, indem wir ein reichhaltiges
Angebot an Spielen liefern und unseren Netzwerk-Service sowie die
Leistung, die nur bei den Heimkonsolen möglich ist, nutzen," so Hiroshi Kawano weiter.
Oculus Rift: Produktion des Virtual-Reality-Headset vorübergehend eingestellt
Das liegt aber nicht etwa an einem gesunkenem Interesse an Oculus rift,
sondern schlicht an Schwierigkeiten bei der Zulieferung. Das teilten die
Macher im Reddit-Forum mit.
Den Machern bei Oculus Rift gehen die Bauteile für ihr Virtual-Reality-Headset aus. Wie sie im Reddit-Forum mitteilten, könnten ihre Zulieferer bestimmte Bauteile nicht mehr liefern, weswegen man die Produktion des Oculus Rift Entwicklerkits vorübergehend eingestellt hat. Für die noch offenen Anfragen von Entwicklern, Kickstarter-Unterstützer und Redaktionen wären zwar noch einige auf Lager, allerdings werden diese Bestände bald aufgebraucht sein.
Derweil bemüht man sich neue Lieferanten zu finden, welche die benötigten Teile noch liefern können, und man bemüht sich die Produktion so schnell als möglich wieder aufzunehmen. Eine Meldung dazu wird man veröffentlichen, sobald es soweit ist.
Wie man noch anmerkt, hätte man niemals mit so einer großen nachfrage nach Oculus Rift Entwicklerkits gerechnet. Darum sie die Nachricht vom Produktionsengpass eigentlich eine Gute, sagt Andres Hernandez, Community Manager.
Den Machern bei Oculus Rift gehen die Bauteile für ihr Virtual-Reality-Headset aus. Wie sie im Reddit-Forum mitteilten, könnten ihre Zulieferer bestimmte Bauteile nicht mehr liefern, weswegen man die Produktion des Oculus Rift Entwicklerkits vorübergehend eingestellt hat. Für die noch offenen Anfragen von Entwicklern, Kickstarter-Unterstützer und Redaktionen wären zwar noch einige auf Lager, allerdings werden diese Bestände bald aufgebraucht sein.
Derweil bemüht man sich neue Lieferanten zu finden, welche die benötigten Teile noch liefern können, und man bemüht sich die Produktion so schnell als möglich wieder aufzunehmen. Eine Meldung dazu wird man veröffentlichen, sobald es soweit ist.
Wie man noch anmerkt, hätte man niemals mit so einer großen nachfrage nach Oculus Rift Entwicklerkits gerechnet. Darum sie die Nachricht vom Produktionsengpass eigentlich eine Gute, sagt Andres Hernandez, Community Manager.
Metal Gear Solid 5: Kojima über die komplizierte Story & Vorteile für Prolog-Spieler
Der “Metal Gear Solid”-Schöpfer Hideo Kojima hat in einem aktuellen
Interview über die manchmal etwas komplizierte Story der “Metal Gear
Solid”-Reihe gesprochen, die offenbar nicht von Anfang an so geplant
war.
Im Gespräch mit Game Informer erklärte Kojima: “Eine komplexe Story zu bieten, ist überhaupt nicht meine Absicht. Das ist nicht das, was ich erreichen will oder absichtlich versuche. Idealerweise versuche ich zum Beispiel, eine Story zu erschaffen, die sehr einfach erscheint, die oberflächlich sehr leicht zu verstehen ist und bei der es sehr viele Details gibt und viel zu entdecken, sobald man näher heran geht. Aber insgesamt versuche ich im Rahmen einer Story zu bleiben, sodass man die große Hauptgeschichte ziemlich leicht versteht.”
Dass die “Metal Gear Solid”-Geschichte dennoch ziemlich kompliziert erscheint, liegt zum Teil daran, dass Kojima die Story nicht von Anfang im Voraus durchgeplant hatte. Damit können sich Unstimmigkeiten ergeben, vor denen Kojima die Spieler für “Metal Gear Solid V” bereits vorgewarnt hatte.
“Manchmal gehen die Adern von Geschichten verloren, sie verändern sich oder sind festgefahren. Wenn so etwas geschieht, muss ich neue Blutlinien erschaffen, damit die Story weiterlaufen kann”, erklärte er weiter. “Ich versuche dabei bestimmte Dinge nicht zu opfern, damit die ursprüngliche Story intakt bleibt. Manchmal muss ich diese daraus entstehenden Unstimmigkeiten akzeptieren, damit sich die Story so entwickelt, wie ich es will.”
Darüber hinaus heißt es, dass Spieler, die “Ground Zeroes” gemeißtert haben, in “Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain” einige Vorteile haben werden. Wenn ihr beispielsweise mehr Geiseln in “Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes” rettet, dann wird sich das in “Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain” auswirken. Zwar wollte Hideo Kojima nicht ins Detail gehen, doch er erwähnte in seinem Statement viele Vorteile und Boni.
“In der Mission, die du bereits gespielt hast, gibt es andere Geiseln, die fliehen”, so Kojima gegenüber dem Redakteur. “Wenn du aufmerksam den Gesprächen der Soldaten lauschst, wirst du realisieren, dass diese Geiseln vielleicht Wissenschaftler sind, die für die Zukunft noch von Bedeutung sein könnten”, so Hideo Kojima zu diesem Thema. Das komplette Interview lest ihr bei GameInformer.
Im Gespräch mit Game Informer erklärte Kojima: “Eine komplexe Story zu bieten, ist überhaupt nicht meine Absicht. Das ist nicht das, was ich erreichen will oder absichtlich versuche. Idealerweise versuche ich zum Beispiel, eine Story zu erschaffen, die sehr einfach erscheint, die oberflächlich sehr leicht zu verstehen ist und bei der es sehr viele Details gibt und viel zu entdecken, sobald man näher heran geht. Aber insgesamt versuche ich im Rahmen einer Story zu bleiben, sodass man die große Hauptgeschichte ziemlich leicht versteht.”
Dass die “Metal Gear Solid”-Geschichte dennoch ziemlich kompliziert erscheint, liegt zum Teil daran, dass Kojima die Story nicht von Anfang im Voraus durchgeplant hatte. Damit können sich Unstimmigkeiten ergeben, vor denen Kojima die Spieler für “Metal Gear Solid V” bereits vorgewarnt hatte.
“Manchmal gehen die Adern von Geschichten verloren, sie verändern sich oder sind festgefahren. Wenn so etwas geschieht, muss ich neue Blutlinien erschaffen, damit die Story weiterlaufen kann”, erklärte er weiter. “Ich versuche dabei bestimmte Dinge nicht zu opfern, damit die ursprüngliche Story intakt bleibt. Manchmal muss ich diese daraus entstehenden Unstimmigkeiten akzeptieren, damit sich die Story so entwickelt, wie ich es will.”
Darüber hinaus heißt es, dass Spieler, die “Ground Zeroes” gemeißtert haben, in “Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain” einige Vorteile haben werden. Wenn ihr beispielsweise mehr Geiseln in “Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes” rettet, dann wird sich das in “Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain” auswirken. Zwar wollte Hideo Kojima nicht ins Detail gehen, doch er erwähnte in seinem Statement viele Vorteile und Boni.
“In der Mission, die du bereits gespielt hast, gibt es andere Geiseln, die fliehen”, so Kojima gegenüber dem Redakteur. “Wenn du aufmerksam den Gesprächen der Soldaten lauschst, wirst du realisieren, dass diese Geiseln vielleicht Wissenschaftler sind, die für die Zukunft noch von Bedeutung sein könnten”, so Hideo Kojima zu diesem Thema. Das komplette Interview lest ihr bei GameInformer.
Infamous: Second Son – 15 Minuten Gameplay aus dem PS4-Abenteuer
Während die Veröffentlichung des exklusiven PS4-Spiels “Infamous:
Second Son” noch ein paar Wochen auf sich warten lässt, traf am
Wochenende ein weiteres Gameplay-Video zum neuen Open-World-Abenteuer
ein. Es hat eine Länge von rund 15 Minuten und gewährt euch einen Blick
in die auf Seattle basierende Welt sowie auf die Kräfte des
Protagonisten Delsin Rowe.
Wie die Vorgänger der Serie spielt “Infamous Second Son” in einer offenen und frei begehbaren Spielwelt. Der neue Schauplatz ist Seattle. Der Spieler übernimmt die Rolle von Delsin Rowe. Er ist ein 24-jähriger Mann, der davon überzeugt ist, dass ihm ein großes Schicksal bevorsteht, was dank seiner neu erworbenen Superkräfte auch zutrifft. “inFamous: Second Son” wird am 21. März 2014 für die PlayStation 4 veröffentlicht.
Hier geht's zum Video
Wie die Vorgänger der Serie spielt “Infamous Second Son” in einer offenen und frei begehbaren Spielwelt. Der neue Schauplatz ist Seattle. Der Spieler übernimmt die Rolle von Delsin Rowe. Er ist ein 24-jähriger Mann, der davon überzeugt ist, dass ihm ein großes Schicksal bevorsteht, was dank seiner neu erworbenen Superkräfte auch zutrifft. “inFamous: Second Son” wird am 21. März 2014 für die PlayStation 4 veröffentlicht.
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The Last Guardian: Insider spricht von Release auf der PlayStation 4
In den vergangenen Monaten wurde immer wieder darüber
spekuliert, für welche Plattform das Langzeitprojekt “The Last Guardian”
denn nun veröffentlicht werden soll.
Schenken wir dem Insider Ahsan Rasheed, der in der näheren Vergangenheit des Öfteren mal richtig lag, Glauben, dann hat sich Sony dazu entschlossen, den Titel auf die PlayStation 4 zu verfrachten und die Umsetzung auf die Next-Generation-Konsole auf der diesjährigen E3 im Juni zu präsentieren.
Neben “The Last Gurdian” sollen zudem verschiedene Hochkaräter wie “Uncharted 4″ und die neuen Marken von Guerrilla Games sowie Sony Santa Monica vorgestellt werden.
Wie es bei Gerüchten dieser Art der Fall ist, sollten auch diese vorerst mit der nötigen Vorsicht genossen werden.
Schenken wir dem Insider Ahsan Rasheed, der in der näheren Vergangenheit des Öfteren mal richtig lag, Glauben, dann hat sich Sony dazu entschlossen, den Titel auf die PlayStation 4 zu verfrachten und die Umsetzung auf die Next-Generation-Konsole auf der diesjährigen E3 im Juni zu präsentieren.
Neben “The Last Gurdian” sollen zudem verschiedene Hochkaräter wie “Uncharted 4″ und die neuen Marken von Guerrilla Games sowie Sony Santa Monica vorgestellt werden.
Wie es bei Gerüchten dieser Art der Fall ist, sollten auch diese vorerst mit der nötigen Vorsicht genossen werden.
Ladet Final Fantasy VIII über Steam und Co
Square Enix erinnert daran, dass “Final Fantasy VIII” in der neu veröffentlichten Fassung mittlerweile auch über Steam und im Square Enix Store für den PC erhältlich ist. Der Preis beträgt 12,99 Euro.
“Erstmals 1999 veröffentlicht, führte Final Fantasy VIII zahlreiche neue Elemente ein und baute damit auf den überwältigenden Erfolg seines direkten Vorgängers auf. Mit weltweit mehr als 8,5 Millionen verkauften Einheiten war es bis zur Veröffentlichung von Final Fantasy XIII der sich am schnellsten verkaufende Titel der Final Fantasy-Reihe”, so das Unternehmen.
Die neue Version wurde für HD-Auflösungen auf modernen PCs optimiert und enthält eine Vielzahl neuer Features, wie den Magic Booster, der es den Spielern erlaubt, ihr Inventar an Zaubersprüchen zu vergrößern. Hinzu gesellen sich der Support für Steam Cloud sowie 45 neue Achievements, die Spieler ermutigen sollen, das Spiel zu erforschen. Außerdem ist die Chocobo-Welt enthalten, auf die westliche Spieler in der Ursprungsversion keinen Zugriff hatten.
“Erstmals 1999 veröffentlicht, führte Final Fantasy VIII zahlreiche neue Elemente ein und baute damit auf den überwältigenden Erfolg seines direkten Vorgängers auf. Mit weltweit mehr als 8,5 Millionen verkauften Einheiten war es bis zur Veröffentlichung von Final Fantasy XIII der sich am schnellsten verkaufende Titel der Final Fantasy-Reihe”, so das Unternehmen.
Die neue Version wurde für HD-Auflösungen auf modernen PCs optimiert und enthält eine Vielzahl neuer Features, wie den Magic Booster, der es den Spielern erlaubt, ihr Inventar an Zaubersprüchen zu vergrößern. Hinzu gesellen sich der Support für Steam Cloud sowie 45 neue Achievements, die Spieler ermutigen sollen, das Spiel zu erforschen. Außerdem ist die Chocobo-Welt enthalten, auf die westliche Spieler in der Ursprungsversion keinen Zugriff hatten.
Freitag, 21. Februar 2014
Kingdome Come: Deliverance - PS4-Release ist nun sicher
Bereits seit einem Monat machen wir euch die Nase mit dem Kickstarter-Projekt Kingdom Come: Deliverance lang. Gestern Abend ist die Kampagne nun ausgelaufen und hat stolze 1.106.371 Pfund erreicht, was ungefähr 1,3 Millionen Euro sind. Damit wurde das Ziel von 300.000 Pfund fast vervierfacht. Der Release von Kingdom Come: Deliverance ist damit unter Dach und Fach.
Auf dem Endspurt hat Warhorse Studios noch ein letztes Ziel eingestellt, die dafür notwendigen 1,2 Millionen Pfund wurden allerdings nicht mehr erreicht. Wäre das letzte Ziel noch erreicht worden, dann hätte Warhorse Studios noch bessere Schauspieler engagiert für eine höherwertige Vertonung und Performance Capturing.
BioShock: Das Universum soll auch ohne Irrational Games weiter bestehen
Vor wenigen Tagen gab Ken Levine bekannt, dass er sein Studio Irrational Games schließen und sich zukünftig mit einem kleineren Studio unter dem Dach von 2K Games an Download-Titeln versuchen wird.
Unklar war bisher, in wie weit sich diese Entscheidung auf die weitere Zukunft der “BioShock”-Reihe, deren Rechte nun beim US-Publisher Take-Two Interactive liegen, auswirken wird. Dazu äußerte sich nun der Inhaber der Markenrechte selbst und ließ die leise Hoffnung aufkeimen, dass man uns auch in den kommenden Jahren mit neuen Ablegern der Serie bedenken wird.
Ein Sprecher von 2K Games dazu: “BioShock ist eine unserer am meisten geliebten und von den Kritikern am meisten gefeierte Franchise und wir sind Ken und dem talentierten Team von Irrational Games für ihre Beiträge zur BioShock-Serie und BioShock Infinite – eines der am meisten ausgezeichneten Spiele 2013 – wirklich dankbar.”
“Das Universum von BioShock bietet auch weiterhin eine kreative Leinwand für viele nicht erzählte Geschichten und wir freuen uns schon jetzt darauf, der nächsten BioShock-Erfahrung auf den Grund zu gehen.”
Unklar war bisher, in wie weit sich diese Entscheidung auf die weitere Zukunft der “BioShock”-Reihe, deren Rechte nun beim US-Publisher Take-Two Interactive liegen, auswirken wird. Dazu äußerte sich nun der Inhaber der Markenrechte selbst und ließ die leise Hoffnung aufkeimen, dass man uns auch in den kommenden Jahren mit neuen Ablegern der Serie bedenken wird.
Ein Sprecher von 2K Games dazu: “BioShock ist eine unserer am meisten geliebten und von den Kritikern am meisten gefeierte Franchise und wir sind Ken und dem talentierten Team von Irrational Games für ihre Beiträge zur BioShock-Serie und BioShock Infinite – eines der am meisten ausgezeichneten Spiele 2013 – wirklich dankbar.”
“Das Universum von BioShock bietet auch weiterhin eine kreative Leinwand für viele nicht erzählte Geschichten und wir freuen uns schon jetzt darauf, der nächsten BioShock-Erfahrung auf den Grund zu gehen.”
ÜBER 900 HITS!!!
Liebe Leser!
Wir haben es geschafft! Wir haben über 900 Hits auf der Seite inherhalb von nur 2 Monaten!! Das ist sensationell! Ich danke euch vielmals!! PACKEN WIR DIE 1000!
Stay Tuned
Marco
Wir haben es geschafft! Wir haben über 900 Hits auf der Seite inherhalb von nur 2 Monaten!! Das ist sensationell! Ich danke euch vielmals!! PACKEN WIR DIE 1000!
Stay Tuned
Marco
Tony Hawk: Der Skate-Star bestätigt neuen Teil der Serie
Aufgrund der katastrophalen Verkaufszahlen der letzten Ableger
entschied sich Activision in den vergangenen Jahren dazu, der “Tony
Hawk”-Serie eine kreative Auszeit zu gönnen.
Ohne näher ins Detail zu gehen, ließ der US-Publisher verlauten, dass man das Konzept intern überdenken möchte und sich durchaus vorstellen könnte, die Reihe irgendwann noch einmal aufzugreifen. Wie der namensgebende Skate-Star Tony Hawk in einem Radio-Interview bestätigte, ist es nun so weit. Derzeit arbeitet er laut eigenen Angaben mit Activision an einem neuen Teil der “Tony Hawk”-Reihe.
Weitere Details zum Spiel an sich oder zum Entwicklerteam, das sich für den neuen Teil verantwortlich zeigen soll, ließ sich Hawk jedoch nicht entlocken. Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden, sobald uns dahingehend neue Informationen erreichen.
Ohne näher ins Detail zu gehen, ließ der US-Publisher verlauten, dass man das Konzept intern überdenken möchte und sich durchaus vorstellen könnte, die Reihe irgendwann noch einmal aufzugreifen. Wie der namensgebende Skate-Star Tony Hawk in einem Radio-Interview bestätigte, ist es nun so weit. Derzeit arbeitet er laut eigenen Angaben mit Activision an einem neuen Teil der “Tony Hawk”-Reihe.
Weitere Details zum Spiel an sich oder zum Entwicklerteam, das sich für den neuen Teil verantwortlich zeigen soll, ließ sich Hawk jedoch nicht entlocken. Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden, sobald uns dahingehend neue Informationen erreichen.
Basement Crawl - Titel erscheint nächste Woche im PlayStation Store
Basement Crawl sollte schön längst erhältlich sein, doch relativ kurzfristig wurde das Spiel auf einen unbestimmten Zeitpunkt im ersten Quartal 2014 verschoben. Seither gab es keine Neuigkeiten rund um Basement Crawl, doch nun meldet sich Entwickler Bloober Team mit einem neuen Termin. Der PS4-Exklusivtitel soll demnach in der nächsten Woche veröffentlicht werden. Ab dem 26. Februar steht das Spiel in Europa im PlayStation Network zum Download bereit. Kostenpunkt: 9,99 Euro.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Infos Bildrate und Auflösung
Am 22. Februar beginnt die offene Beta-Phase von Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. PlayStation 4 Besitzer können sich den Beta-Client bereits seit Mittwoch Abend aus dem PlayStation Store herunterladen. Zugang zum Spiel erhält man anschließend aber erst am 22. Februar ab dem frühen Nachmittag. Wie der Produzent und Director Naoki Yoshida von Square Enix nun verkündet hat, wird die PlayStation 4 Version des Final Fantasy-MMORPGs mit maximal 60 Bildern pro Sekunde laufen. Die Auflösung liegt dabei bei 1080p.
Rime - War vorerst nur für XBoxOne und PC geplant gewesen
Nachdem Rime im August auf einer Pressekonferenz von SONY zum ersten mal der breiten Öffentlichkeit vorgestellt wurde, ist es relativ ruhig um den Indie-Titel geworden. Das Spiel erscheint exklusiv für die PlayStation 4, was aber nach neuesten Informationen nicht immer so war. Tequila Works, die Macher von Rime, hatten vorerst einen exklusiven Release für XBoxOne und Windows 8 angepeilt. Laut den nun vorliegenden Unterlagen wollte Tequila Works 3 Millionen Dollar für die Entwicklung des Spieles und 40.000 Dollar für die portierung auf Windows 8. Damals trug das Spiel aber noch den Namen Echoes of Siren und wurde von Microsoft abgelehnt.
Aus den Unterlagen geht ebenfalls hervor, dass unter Entwicklungszeit "24 Monate" angegeben wurde. Wenn wir nun davon ausgehen, dass die Gespräche zwischen Tequila Works und Microsoft jetzt ungefähr 1/2 Jahr bis 1 Jahr her sind, dann ist ein Release in diesem Jahr nicht wahrscheinlich. Einen genauen Releasetermin gibt es bislang aber noch nicht.
Rime sieht sich selber als isometrisches Third-Person Rollenspiel mit viel Exploration, Crafting, Überleben und Helden Verteidigung. Tagsüber ist das Ziel möglichst viele Ressourcen zu sammeln und seine Verteidigung aufzubauen. In der Nacht muss man dann in großen Schlachten gegen Horden von Gegnern standhalten.
Octodad - Erscheint erst im April
PC-Spieler haben schon jetzt die Möglichkeit die Welt von Octodad zu erkunden. PlayStation 4-Spieler müssen sich laut aktuellen Angaben der Entwickler aber weiterhin noch gedulden. Auf der neuesten Sony-Konsole erscheint Octodad nämlich erst im April diesen Jahres. Dies gaben zumindest die Entwickler aktuell via Twitter bekannt.
INFOS ZU KOMMENTARFUNKTION
Hallo liebe Leser!
Leider funktioniert die Kommentarfunktion seit der Fusion von Blogger mit Google+ nur mehr mit selbigen Konto.
Ich werde die Kommentarfunktion aber nicht löschen sondern lasse sie implementiert. Jeder der sich bei Google+ ein Konto machen will kann dies geren tun, muss aber nicht!
STAY TUNED
Marco
Leider funktioniert die Kommentarfunktion seit der Fusion von Blogger mit Google+ nur mehr mit selbigen Konto.
Ich werde die Kommentarfunktion aber nicht löschen sondern lasse sie implementiert. Jeder der sich bei Google+ ein Konto machen will kann dies geren tun, muss aber nicht!
STAY TUNED
Marco
Thief: Launch-Trailer veröffentlicht
Knapp eine Woche vor der Veröffentlichung des Stealth-Actionspiels “Thief” präsentieren
Eidos-Montréal und Square Enix den Launch-Trailer zum Spiel, der neue
Einblicke in Garretts Geschichte und das Spiel bietet.
“Thief erscheint am Freitag, dem 28. Februar in Europa und den PAL-Ländern für PlayStation 4 und PlayStation 3.
Weiter heißt es von offizieller Seite:
“Die Stadt wird von Macht und Geld beherrscht. Törichte Menschen haben mit kräften gespielt, die sie nicht verstehen. Ihr übernehmt die Rolle von Garrett, dem Meisterdieb – und ihr könnt an jede Situation herangehen, wie ihr möchtet. Spielt als Jäger und schlagt aus den Schatten zu oder beendet das Spiel ohne jemanden zu töten, die Wahl liegt bei euch. Ihr könnt sogar das Spiel beenden ohne einen einzigen Alarm auszulösen. Dass ist das klassische Thief; der Meisterdieb ist zurückgekehrt.”
“Ihr wollt euch selbst herausfordern? Dann schaltet doch das komplette Bildschirm-Interface aus oder spielt gleich im Iron Man-Modus. In diesem ist das Spiel vorbei, sobald Garrett stirbt. Nachdem wir wissen das ihr gerne herumschraubt, gibt es eine Vielzahl an Möglichkeiten das Spiel nach euren wünschen anzupassen. Also seht euch die Optionen genau an, bevor ihr in die Schatten steigt.”
Hier gibt's den Launch Trailer!
“Thief erscheint am Freitag, dem 28. Februar in Europa und den PAL-Ländern für PlayStation 4 und PlayStation 3.
Weiter heißt es von offizieller Seite:
“Die Stadt wird von Macht und Geld beherrscht. Törichte Menschen haben mit kräften gespielt, die sie nicht verstehen. Ihr übernehmt die Rolle von Garrett, dem Meisterdieb – und ihr könnt an jede Situation herangehen, wie ihr möchtet. Spielt als Jäger und schlagt aus den Schatten zu oder beendet das Spiel ohne jemanden zu töten, die Wahl liegt bei euch. Ihr könnt sogar das Spiel beenden ohne einen einzigen Alarm auszulösen. Dass ist das klassische Thief; der Meisterdieb ist zurückgekehrt.”
“Ihr wollt euch selbst herausfordern? Dann schaltet doch das komplette Bildschirm-Interface aus oder spielt gleich im Iron Man-Modus. In diesem ist das Spiel vorbei, sobald Garrett stirbt. Nachdem wir wissen das ihr gerne herumschraubt, gibt es eine Vielzahl an Möglichkeiten das Spiel nach euren wünschen anzupassen. Also seht euch die Optionen genau an, bevor ihr in die Schatten steigt.”
Hier gibt's den Launch Trailer!
inFamous: Second Son – Als Vorbereitung gibt es Rabatte auf die Vorgänger
Sony weist auf dem offiziellen PlayStation Blog darauf hin,
dass anlässlich der baldigen Veröffentlichung von “inFamous: Second Son”
die Preise der Vorgänger im PlayStation Store gesenkt wurden. Die
Preise, die ihr weiter unten aufgelistet vorfindet, gelten bis zum 26
März 2014. “inFamous: Second Son” erscheint am 21. März 2014.
inFamous Collection:
Vorher: €34.99, jetzt €18.89
Zusätzlich 10% PS Plus Rabatt
inFamous:
Vorher: €14.99, jetzt €10.04
Zusätzlich 10% PS Plus Rabatt
inFamous 2:
Vorher: €19.99, jetzt €12.99
Zusätzlich 10% PS Plus Rabatt
inFamous Festival of Blood:
Vorher: €9.99, jetzt €6.99
Zusätzlich 10% PS Plus Rabatt
inFamous Collection:
Vorher: €34.99, jetzt €18.89
Zusätzlich 10% PS Plus Rabatt
inFamous:
Vorher: €14.99, jetzt €10.04
Zusätzlich 10% PS Plus Rabatt
inFamous 2:
Vorher: €19.99, jetzt €12.99
Zusätzlich 10% PS Plus Rabatt
inFamous Festival of Blood:
Vorher: €9.99, jetzt €6.99
Zusätzlich 10% PS Plus Rabatt
Donnerstag, 20. Februar 2014
Tales from the Borderlands: Erste Details werden Anfang März enthüllt
Einige Details zum Episoden-Adventure “Tales from the Borderlands”
von Gearbox Software und Telltale Games sollen im kommenden Monat
verraten werden. Im Rahmen einer Diskussionsrunde möchten die kreativen
Köpfe hinter dem Titel vor allem auf die Handlung und die Erzählweise
genauer eingehen.
Das South by Southwest Festival am 8. März soll den entsprechenden Rahmen für die Diskussionsrunde bieten. Dort werden unter anderem Randy Pitchford, das Oberhaupt von Gearbox Software, Anthony Burch, der Autor von “Borderlands 2″, Matthew Armstrong, der “Borderlands”-Franchise-Director, Kevin Bruner, der Präsident von Telltale Games, und der Game Designer Harrison Pink Rede und Antwort stehen und einige Details zu “Tales from the Borderlands” zu verraten.
Bei “Tales from the Borderlands” handelt es sich um ein klassisches Episoden-Adventure, das die Abenteuer auf Pandora aus einem anderen Blickwinkel zeigen soll.
Hier geht's zum Video
Das South by Southwest Festival am 8. März soll den entsprechenden Rahmen für die Diskussionsrunde bieten. Dort werden unter anderem Randy Pitchford, das Oberhaupt von Gearbox Software, Anthony Burch, der Autor von “Borderlands 2″, Matthew Armstrong, der “Borderlands”-Franchise-Director, Kevin Bruner, der Präsident von Telltale Games, und der Game Designer Harrison Pink Rede und Antwort stehen und einige Details zu “Tales from the Borderlands” zu verraten.
Bei “Tales from the Borderlands” handelt es sich um ein klassisches Episoden-Adventure, das die Abenteuer auf Pandora aus einem anderen Blickwinkel zeigen soll.
Hier geht's zum Video
Mittelerde: Mordors Schatten – Nemesis System auf alten Konsolen nicht so umfangreich
Eines der spannendsten neuen Features des
Third-Person-Stealth-Actionspiels “Mittelerde: Mordors Schatten” ist das
sogenannte Nemesis System, das auf den alten Konsolen PS3 und Xbox 360
offenbar nicht so umfassend ausfallen wird wie auf den neuen Plattformen
PlayStation 4 und Xbox One, wie der Design Director Michael de Plater
zu verstehen gab.
Mit dem Nemesis System werden dynamisch einzigartige beständige Gegner-Persönlichkeiten und militärische Hierarchien generiert, die sich durch die Spieleraktionen verändern.
Es wurde erklärt: “Das Nemesis-System bestimmt aufgrund der Aktionen und Entscheidungen des Spielers seine Beziehungen zu den verschiedenen Feinden und deren Charaktereigenschaften. Dadurch kristallisieren sich persönliche, auf die Spieler abgestimmte Erzfeinde heraus.”
Der Design Director Michael de Plater erklärte gegenüber IGN, dass das Nemesis System auf den alten Plattformen “nicht die selbe Tiefe, Vielfalt und Simulation bieten wird” wie auf den neuen Konsolen. “Wir sind sehr auf die PS4 und die Xbox One konzentriert”, sagte er. “Wir konzentrieren uns auf die Next-Gen-Plattformen und dann werden wir unser Bestes geben, um möglichst viel auf die Current-Gen-Plattformen zu übertragen.”
“Kurz gesagt, einige Dinge werden mit ziemlicher Sicherheit sehr ähnlich sein auf der Current-Gen: Die Kern-Mechaniken wie Kampf, Stealth, die Ausrichtung und die Bewegungen; die grundlegende Steuerung und das Gameplay, das sollte alles wirklich unumstößlich sein. Was es nicht geben wird [in der Current-Gen], ist die selbe Tiefe, Vielfalt und Simulation innerhalb des Nemesis Systems.”
“Es wird dieselbe Story und dasselbe Kern-Gameplay sein, aber das Nemesis System ist einfach so gewaltig was die Inhalte, die Berechnungen und die KI angeht, wir müssen einfach versuchen, so viel wie möglich davon zu übertragen.”
Inwiefern diese Einschnitte das Spiel insgesamt beeinflussen werden, bleibt aber noch abzuwarten.
Der Third-Person-Action-Titel “Mittelerde: Mordors Schatten” soll später in diesem Jahr für PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 und PC erscheinen.
Mit dem Nemesis System werden dynamisch einzigartige beständige Gegner-Persönlichkeiten und militärische Hierarchien generiert, die sich durch die Spieleraktionen verändern.
Es wurde erklärt: “Das Nemesis-System bestimmt aufgrund der Aktionen und Entscheidungen des Spielers seine Beziehungen zu den verschiedenen Feinden und deren Charaktereigenschaften. Dadurch kristallisieren sich persönliche, auf die Spieler abgestimmte Erzfeinde heraus.”
Der Design Director Michael de Plater erklärte gegenüber IGN, dass das Nemesis System auf den alten Plattformen “nicht die selbe Tiefe, Vielfalt und Simulation bieten wird” wie auf den neuen Konsolen. “Wir sind sehr auf die PS4 und die Xbox One konzentriert”, sagte er. “Wir konzentrieren uns auf die Next-Gen-Plattformen und dann werden wir unser Bestes geben, um möglichst viel auf die Current-Gen-Plattformen zu übertragen.”
“Kurz gesagt, einige Dinge werden mit ziemlicher Sicherheit sehr ähnlich sein auf der Current-Gen: Die Kern-Mechaniken wie Kampf, Stealth, die Ausrichtung und die Bewegungen; die grundlegende Steuerung und das Gameplay, das sollte alles wirklich unumstößlich sein. Was es nicht geben wird [in der Current-Gen], ist die selbe Tiefe, Vielfalt und Simulation innerhalb des Nemesis Systems.”
“Es wird dieselbe Story und dasselbe Kern-Gameplay sein, aber das Nemesis System ist einfach so gewaltig was die Inhalte, die Berechnungen und die KI angeht, wir müssen einfach versuchen, so viel wie möglich davon zu übertragen.”
Inwiefern diese Einschnitte das Spiel insgesamt beeinflussen werden, bleibt aber noch abzuwarten.
Der Third-Person-Action-Titel “Mittelerde: Mordors Schatten” soll später in diesem Jahr für PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 und PC erscheinen.
Mittwoch, 19. Februar 2014
Uncharted 4: Wird grafisch neue Maßstäbe setzen, so ein Insider
Abgesehen von einem kurzen Teaser, der ergänzend zur offiziellen
Ankündigung von “Uncharted 4″ veröffentlicht wurde, erreichten uns
bisher keine weiteren Details zum neuen Ableger. Auch handfeste
Impressionen waren bisher Mangelware.
Schenken wir den Angaben des Branchen-Insiders Ahsan Rasheed Glauben, dann dürfen wir uns aber schon jetzt auf die offizielle Vorstellung des Titels freuen. So soll das neue “Uncharted” für die PlayStation 4 grafisch nicht nur neue Maßstäbe setzen, gleichzeitig ist die Rede davon, dass die InGame-Optik dem entsprechen wird, was die detaillierten Zwischensequenzen von “The Last of Us” auf den Bildschirm zauberten.
Des Weiteren ging Rasheed auf die Leistungsunterschiede der beiden Next-Generation-Konsolen und attestierte der PlayStation 4 im Bereich der allgemeinen Performance einen 100-prozentigen Vorsprung gegenüber der Xbox One. Worauf er sich bei diesen Zahlen beruft, ließ der Insider offen.
Hier nochmal der Teaser Trailer
Schenken wir den Angaben des Branchen-Insiders Ahsan Rasheed Glauben, dann dürfen wir uns aber schon jetzt auf die offizielle Vorstellung des Titels freuen. So soll das neue “Uncharted” für die PlayStation 4 grafisch nicht nur neue Maßstäbe setzen, gleichzeitig ist die Rede davon, dass die InGame-Optik dem entsprechen wird, was die detaillierten Zwischensequenzen von “The Last of Us” auf den Bildschirm zauberten.
Des Weiteren ging Rasheed auf die Leistungsunterschiede der beiden Next-Generation-Konsolen und attestierte der PlayStation 4 im Bereich der allgemeinen Performance einen 100-prozentigen Vorsprung gegenüber der Xbox One. Worauf er sich bei diesen Zahlen beruft, ließ der Insider offen.
Hier nochmal der Teaser Trailer
inFAMOUS: Second Son Editionen und Vorbesteller-Angebote vorgestellt
Bevor zahlreiche PS4-Gamer im März “inFAMOUS: Second Son” in die
Hände bekommen, haben sie noch die Qual der Wahl, welche Edition und
Vorbesteller-Angebote sie in Anspruch nehmen sollen. Im offiziellen PlayStation Blog
gaben die Verantwortlichen von Sony einen Überblick über alle Angebote.
Neben der Standard Edition von “inFamous: Second Son” gibt es auch eine
Special Edition und eine Collector’s Edition sowie verschiedene
Vorbesteller-Angebote.
Die limitierte Special Edition bringt neben dem Spiel die original Beanie-Mütze von Delsin Rowe sowie den zusätzlichen “Coles Vermächtnis”-DLC mit sich. In dieser Bonus-Mission erfahrt ihr, was zwischen”inFAMOUS 2″ und “inFAMOUS: Second Son” geschehen ist und könnt dabei eine vom legendären Cole MacGrath inspirierte In-Game Jacke freischalten. (bei Amazon erhältlich)
Mit der limitierten Collector’s Edition erhaltet ihr das Spiel, alle Inhalte der Special Edition und zusätzlich dazu eine Sammelmünze, einen Flaschenöffner und Badges. Zudem ist die Spielhülle in einer Miniaturform von Delsins Jacke eingehüllt. (bei Amazon erhältlich)
Vorbesteller erhalten zudem 4 exklusive In-Game Jacken, mit denen ihr
Delsin eine persönliche Note verpassen könnt – Details sind im Trailer
zu sehen.
Wer lieber mit einem echten T-Shirt zeigen, will, was er oder sie Spielt, der sollte eine Aktion bei Media Markt und Saturn exklusiv in Deutschland in Anspruch nehmen. Wenn ihr eine beliebige Version von “inFAMOUS: Second Son” bei Media Markt oder Saturn vorbestellt, erhaltet ihr zusätzlich ein exklusives Shirt. Weitere Details und Bilder findet ihr im offiziellen PlayStation Blog
Die limitierte Special Edition bringt neben dem Spiel die original Beanie-Mütze von Delsin Rowe sowie den zusätzlichen “Coles Vermächtnis”-DLC mit sich. In dieser Bonus-Mission erfahrt ihr, was zwischen”inFAMOUS 2″ und “inFAMOUS: Second Son” geschehen ist und könnt dabei eine vom legendären Cole MacGrath inspirierte In-Game Jacke freischalten. (bei Amazon erhältlich)
Mit der limitierten Collector’s Edition erhaltet ihr das Spiel, alle Inhalte der Special Edition und zusätzlich dazu eine Sammelmünze, einen Flaschenöffner und Badges. Zudem ist die Spielhülle in einer Miniaturform von Delsins Jacke eingehüllt. (bei Amazon erhältlich)
Wer lieber mit einem echten T-Shirt zeigen, will, was er oder sie Spielt, der sollte eine Aktion bei Media Markt und Saturn exklusiv in Deutschland in Anspruch nehmen. Wenn ihr eine beliebige Version von “inFAMOUS: Second Son” bei Media Markt oder Saturn vorbestellt, erhaltet ihr zusätzlich ein exklusives Shirt. Weitere Details und Bilder findet ihr im offiziellen PlayStation Blog
PlayStation 4: Spektakuläre Ankündigung im nächsten Monat?
Könnte uns bereits in wenigen Wochen eine spektakuläre
PlayStation 4-Neuankündigung ins Haus stehen? Darauf deutet zumindest
die aktuelle Ausgabe des britischen offiziellen PlayStation Magazins
hin.
Wie die Redakteure versichern, möchte man in der März-Ausgabe des Magazins einen neuen Titel für die PlayStation 4 enthüllen. Gleichzeitig ist die Rede davon, dass mit diesem eine “Serie von immenser Bedeutung” zurückkehren wird. Worum es sich hierbei genau handelt, darüber kann aktuell nur spekuliert werden.
Da es weiter heißt, dass die nächste Ausgabe zu den spannendsten der Magazin-Geschichte gehören soll, kann man aber zumindest davon ausgehen, dass wir uns auf einen echten Kracher freuen dürfen.
Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden, sobald sich weitere Details ergeben.
Wie die Redakteure versichern, möchte man in der März-Ausgabe des Magazins einen neuen Titel für die PlayStation 4 enthüllen. Gleichzeitig ist die Rede davon, dass mit diesem eine “Serie von immenser Bedeutung” zurückkehren wird. Worum es sich hierbei genau handelt, darüber kann aktuell nur spekuliert werden.
Da es weiter heißt, dass die nächste Ausgabe zu den spannendsten der Magazin-Geschichte gehören soll, kann man aber zumindest davon ausgehen, dass wir uns auf einen echten Kracher freuen dürfen.
Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden, sobald sich weitere Details ergeben.
Rayman Legends: Die Next-Gen-Version zeigt sich im Launch-Trailer
“Rayman Legends” erscheint in dieser Woche auch für die beiden
neuen Konsolen PlayStation 4 und Xbox One. Am 20. Februar 2014 erfolgt
der Verkaufsstart auf diesen beiden Plattformen.
Der Preis liegt bei unverbindlichen 39,99 Euro. Und um nochmals an das Debüt zu erinnern, wurde heute der dazugehörige Launch-Trailer veröffentlicht.
“Dank der technischen Möglichkeiten der Next-Gen Konsolen konnten die Grafik von Rayman Legends verbessert und die Ladezeiten verkürzt werden. Spieler beider Plattformen erhalten zusätzlich exklusive Kostüme für Rayman und Globox: Splinter Ray, Ray Vaas und Globox Vaas auf der Xbox One; Assassin Ray auf der PlayStation 4. Zusätzlich kann mit Uplay-Punkten das Funky Ray Kostüm erworben werden.” so Ubisoft kürzlich.
Die Xbox One-Fassung enthält zehn exklusive Herausforderungen, die neue, zeitlich begrenzte Achievements freigeschalten. Die PlayStation 4-Version ermöglicht die Nutzung des Touchpads, mit dem die Spieler Lucky Tickets freirubbeln können. Außerdem dürfen Screenshots und Videos mit der Community geteilt werden. Mit der PlayStation Vita kann das Spiel per Remote Play auch mit ausgeschaltetem Fernseher fortgesetzt werden.
Hier geht's zum Video
Der Preis liegt bei unverbindlichen 39,99 Euro. Und um nochmals an das Debüt zu erinnern, wurde heute der dazugehörige Launch-Trailer veröffentlicht.
“Dank der technischen Möglichkeiten der Next-Gen Konsolen konnten die Grafik von Rayman Legends verbessert und die Ladezeiten verkürzt werden. Spieler beider Plattformen erhalten zusätzlich exklusive Kostüme für Rayman und Globox: Splinter Ray, Ray Vaas und Globox Vaas auf der Xbox One; Assassin Ray auf der PlayStation 4. Zusätzlich kann mit Uplay-Punkten das Funky Ray Kostüm erworben werden.” so Ubisoft kürzlich.
Die Xbox One-Fassung enthält zehn exklusive Herausforderungen, die neue, zeitlich begrenzte Achievements freigeschalten. Die PlayStation 4-Version ermöglicht die Nutzung des Touchpads, mit dem die Spieler Lucky Tickets freirubbeln können. Außerdem dürfen Screenshots und Videos mit der Community geteilt werden. Mit der PlayStation Vita kann das Spiel per Remote Play auch mit ausgeschaltetem Fernseher fortgesetzt werden.
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The Elder Scrolls Online: FAQ zu allgemeinen Fragen veröffentlicht
Wenige Wochen vor dem offiziellen Launch auf dem PC sowie dem Mac
veröffentlichten Bethesda und ZeniMax Media ein weiteres FAQ zum
Online-Rollenspiel “The Elder Scrolls Online”.
Mit diesem geht man auf die allgemeinen Fragen der Community ein und gibt unter anderem zu verstehen, dass die Spieler die Möglichkeit haben werden, pro Account bis zu acht verschiedene Charaktere zu erstellen. Des Weiteren geht man auf die Frage ein, ob Gildenleiter nachträglich die Allianz ihrer Gilde nach deren Erstellung ändern können, und spricht ein wenig über die exklusiven Inhalte beziehungsweise Features der Imperial Edition.
Das komplette umfangreiche FAQ findet ihr hier. “The Elder Scrolls Online” wird hierzulande im April für den PC sowie den Mac und im Juni für die beiden Next-Generation-Konsolen PlayStation 4 und Xbox One erscheinen.
Mit diesem geht man auf die allgemeinen Fragen der Community ein und gibt unter anderem zu verstehen, dass die Spieler die Möglichkeit haben werden, pro Account bis zu acht verschiedene Charaktere zu erstellen. Des Weiteren geht man auf die Frage ein, ob Gildenleiter nachträglich die Allianz ihrer Gilde nach deren Erstellung ändern können, und spricht ein wenig über die exklusiven Inhalte beziehungsweise Features der Imperial Edition.
Das komplette umfangreiche FAQ findet ihr hier. “The Elder Scrolls Online” wird hierzulande im April für den PC sowie den Mac und im Juni für die beiden Next-Generation-Konsolen PlayStation 4 und Xbox One erscheinen.
BioShock Infinite: Irrational Games wird geschlossen
Wie “BioShock”-Schöpfer Ken Levine auf der offiziellen Website bekannt gab, entschloss man sich dazu, das für “BioShock Infinite” verantwortliche Studio Irrational Games zu schließen.
Laut Levine ist es für ihn nach 17 Jahren an der Zeit, sich neuen Herausforderungen zu stellen. So wird er unter dem Dach von Take-Two Interactive ein neues Studio gründen, das sich durch flachere Strukturen und einen direkten Draht zu den Spielern auszeichnen soll.
“Es wird in vielerlei Hinsicht ein Schritt zurück zu dem sein, womit wir begonnen haben. Es ist ein kleines Team, das Spiele für die Core-Zielgruppe macht. Um eine wirklich direkte Verbindung zu unseren Spielern zu unterhalten, werden wir uns exklusiv auf digitale Inhalte konzentrieren”, so Levine.
Wie es weiter heißt, wird Take-Two Interactive insgesamt 15 Mitarbeiter von Irrational Games übernehmen. Die restlichen möchte man so gut wie möglich bei der Suche nach einer neuen Stelle unterstützen – auch von einer finanziellen Unterstützung ist hier die Rede.
Zu den bekanntesten Spielen des 1997 gegründeten und 2006 von Take-Two übernommenen Studios gehören neben “BioShock”, “System Shock 2″ oder “SWAT 4″.
Laut Levine ist es für ihn nach 17 Jahren an der Zeit, sich neuen Herausforderungen zu stellen. So wird er unter dem Dach von Take-Two Interactive ein neues Studio gründen, das sich durch flachere Strukturen und einen direkten Draht zu den Spielern auszeichnen soll.
“Es wird in vielerlei Hinsicht ein Schritt zurück zu dem sein, womit wir begonnen haben. Es ist ein kleines Team, das Spiele für die Core-Zielgruppe macht. Um eine wirklich direkte Verbindung zu unseren Spielern zu unterhalten, werden wir uns exklusiv auf digitale Inhalte konzentrieren”, so Levine.
Wie es weiter heißt, wird Take-Two Interactive insgesamt 15 Mitarbeiter von Irrational Games übernehmen. Die restlichen möchte man so gut wie möglich bei der Suche nach einer neuen Stelle unterstützen – auch von einer finanziellen Unterstützung ist hier die Rede.
Zu den bekanntesten Spielen des 1997 gegründeten und 2006 von Take-Two übernommenen Studios gehören neben “BioShock”, “System Shock 2″ oder “SWAT 4″.
Dienstag, 18. Februar 2014
The Order: 1886 – Trailer und weitere Videos mit Spielszenen veröffentlicht
Wie angekündigt haben Sony und Ready at Dawn heute frisches
Videomaterial zum kommenden PS4-Titel “The Order 1886″ veröffentlicht.
Dabei handelt es sich einerseits um einen Trailer, während weitere
Videos neben einigen Statements und Interviews verschiedene Spielszenen
zeigen.
Darüber hinaus sickerten ein paar mehr oder weniger neue Infos zu “The Order 1886″ durch. Unter anderem ist den Vorschauberichten zu entnehmen, dass der Titel ein sehr düsteres und filmreifes Szenario bietet, das zudem im Kinoformat 21:9 auf den Bildschirm verfrachtet wird. Das heißt, wir sehen oben und unten Balken, was durchaus gewollt ist und die cineastische Ausrichtung des Titels unterstreichen soll. Gleichzeitig verzichteten die Entwickler auf die meisten Bildschirmanzeigen. Informationen wie der Gesundheitszustand werden über visuelle Effekte vermittelt.
Auch heißt es, dass die Kamera sehr dicht am Geschehen positioniert ist und bei Handgemengen mitwackelt. Die Animationen sollen sehr flüssig in Erscheinung treten und auch die Rauch- und Partikeldarstellung weiß zu beeindrucken. Das Softbody-Physiksystem soll wiederum für vollständig animierte Haare und Kleidungsstücke sorgen.
Auf dem offiziellen PlayStation Blog wurden zudem Details zur Story zusammengefasst.
Ru Weerasuriya, der Creative Director der Ready At Dawn Studios, erklärte: “In The Order: 1886 präsentieren wir unser neo-viktorianisches London, eine Alternativversion der Geschichte, in der sich alles um einen uralten Krieg dreht und in der Mythen und technischer Fortschritt im Mittelpunkt stehen. Dieser Überlebenskampf zwischen Menschheit und Halbblütern währt schon seit Jahrhunderten. Er hat die edelsten Krieger ihrer Zeit hervorgebracht, um eine Allianz zu schmieden und einen Orden zu gründen, der Hunderte von Jahren lang die Waagschale im Gleichgewicht hielt.”
Weiter:
“Im Laufe der Jahrhunderte hat er der Menschheit Sicherheit und dem Krieg die Stirn geboten, während die Mitglieder des Ordens selbst hinter dem Schleier der Geschichte und Legende verborgen blieben. Doch der Anbruch der Industriellen Revolution verändert alles. Das Blatt wendet sich, als die Ritter den Halbblütern mithilfe neuer Waffen endlich richtig den Kampf ansagen.”
“Doch der Fortschritt bringt auch Bürgerunruhen und Aufstände mit sich und eben jene, deren Schutz sie sich verschrieben haben, lehnen sich auf. Sie fühlen sich durch die vermeintliche Diktatur unterdrückt, und so bricht die Rebellion aus den Straßen Whitechapels hervor und wird rasch zum gefährlichen Gegner, der mit Waffengewalt gegen Monarchie und Orden vorgeht.”
Hier das versprochene Videomaterial:
http://www.youtube.com/watch?v=XQzm9lwc2Tk
http://www.youtube.com/watch?v=GfHUvthiwBI
http://www.youtube.com/watch?v=2lIG-BI2Vno
http://www.youtube.com/watch?v=UOJ6rD-1DMc
Darüber hinaus sickerten ein paar mehr oder weniger neue Infos zu “The Order 1886″ durch. Unter anderem ist den Vorschauberichten zu entnehmen, dass der Titel ein sehr düsteres und filmreifes Szenario bietet, das zudem im Kinoformat 21:9 auf den Bildschirm verfrachtet wird. Das heißt, wir sehen oben und unten Balken, was durchaus gewollt ist und die cineastische Ausrichtung des Titels unterstreichen soll. Gleichzeitig verzichteten die Entwickler auf die meisten Bildschirmanzeigen. Informationen wie der Gesundheitszustand werden über visuelle Effekte vermittelt.
Auch heißt es, dass die Kamera sehr dicht am Geschehen positioniert ist und bei Handgemengen mitwackelt. Die Animationen sollen sehr flüssig in Erscheinung treten und auch die Rauch- und Partikeldarstellung weiß zu beeindrucken. Das Softbody-Physiksystem soll wiederum für vollständig animierte Haare und Kleidungsstücke sorgen.
Auf dem offiziellen PlayStation Blog wurden zudem Details zur Story zusammengefasst.
Ru Weerasuriya, der Creative Director der Ready At Dawn Studios, erklärte: “In The Order: 1886 präsentieren wir unser neo-viktorianisches London, eine Alternativversion der Geschichte, in der sich alles um einen uralten Krieg dreht und in der Mythen und technischer Fortschritt im Mittelpunkt stehen. Dieser Überlebenskampf zwischen Menschheit und Halbblütern währt schon seit Jahrhunderten. Er hat die edelsten Krieger ihrer Zeit hervorgebracht, um eine Allianz zu schmieden und einen Orden zu gründen, der Hunderte von Jahren lang die Waagschale im Gleichgewicht hielt.”
Weiter:
“Im Laufe der Jahrhunderte hat er der Menschheit Sicherheit und dem Krieg die Stirn geboten, während die Mitglieder des Ordens selbst hinter dem Schleier der Geschichte und Legende verborgen blieben. Doch der Anbruch der Industriellen Revolution verändert alles. Das Blatt wendet sich, als die Ritter den Halbblütern mithilfe neuer Waffen endlich richtig den Kampf ansagen.”
“Doch der Fortschritt bringt auch Bürgerunruhen und Aufstände mit sich und eben jene, deren Schutz sie sich verschrieben haben, lehnen sich auf. Sie fühlen sich durch die vermeintliche Diktatur unterdrückt, und so bricht die Rebellion aus den Straßen Whitechapels hervor und wird rasch zum gefährlichen Gegner, der mit Waffengewalt gegen Monarchie und Orden vorgeht.”
Hier das versprochene Videomaterial:
http://www.youtube.com/watch?v=XQzm9lwc2Tk
http://www.youtube.com/watch?v=GfHUvthiwBI
http://www.youtube.com/watch?v=2lIG-BI2Vno
http://www.youtube.com/watch?v=UOJ6rD-1DMc
Watch Dogs: Zwischensequenzen bringen es auf eine Länge von knapp zwei Stunden
Schon kurz nach der offiziellen Ankündigung von “Watch Dogs”
versicherte Ubisoft immer wieder, dass man uns mit dem Open World-Titel
eine beeindruckende cineastische Erfahrung liefern möchte.
Dies wird sich auch an den Zwischensequenzen beziehungsweise ihrer Länge bemerkbar machen. Wie der Regisseur Kun Chang, der sich auch für die auf der E3 2012 präsentierte Demo zu “Watch Dogs” verantwortlich zeigte, in einem aktuellen Statement bestätigte, sollen es die cineastischen Zwischensequenzen in “Watch Dogs” zusammengerechnet auf eine Länge von knapp 110 Minuten bringen und uns bis zum packenden Finale an die Konsole fesseln.
Dies wird sich auch an den Zwischensequenzen beziehungsweise ihrer Länge bemerkbar machen. Wie der Regisseur Kun Chang, der sich auch für die auf der E3 2012 präsentierte Demo zu “Watch Dogs” verantwortlich zeigte, in einem aktuellen Statement bestätigte, sollen es die cineastischen Zwischensequenzen in “Watch Dogs” zusammengerechnet auf eine Länge von knapp 110 Minuten bringen und uns bis zum packenden Finale an die Konsole fesseln.
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Freunde dürfen eure Basis besuchen
Wie Hideo Kojima in einem Video-Interview mit den Kollegen der
GameInformer enthüllte, wird in “Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain”
ein bekanntes Feature zurückkehren.
Im Detail geht es hier um die eigene Basis, die ihr genau wie in “Metal Gear Solid: Peace Walker” nach und nach ausbauen könnt, indem ihr Geiseln befreit, Wissenschaftler rettet oder Ressourcen sammelt. Laut Kojima wurde das Feature im direkten Vergleich mit “Peace Walker” spürbar ausgebaut und soll euch nun noch mehr spielerische Möglichkeiten bieten.
Darüber hinaus wird eure Basis auch euren Freunden offen stehen. Diese können sie besuchen und nach Herzenslust erkunden.Näher ins Detail ging Konamis Mastermind hinsichtlich der spielerischen Möglichkeiten aber nicht.
Wann “Metal Gear Solid: The Phantom Pain” genau erscheinen soll, ist derzeit noch unklar.
Im Detail geht es hier um die eigene Basis, die ihr genau wie in “Metal Gear Solid: Peace Walker” nach und nach ausbauen könnt, indem ihr Geiseln befreit, Wissenschaftler rettet oder Ressourcen sammelt. Laut Kojima wurde das Feature im direkten Vergleich mit “Peace Walker” spürbar ausgebaut und soll euch nun noch mehr spielerische Möglichkeiten bieten.
Darüber hinaus wird eure Basis auch euren Freunden offen stehen. Diese können sie besuchen und nach Herzenslust erkunden.Näher ins Detail ging Konamis Mastermind hinsichtlich der spielerischen Möglichkeiten aber nicht.
Wann “Metal Gear Solid: The Phantom Pain” genau erscheinen soll, ist derzeit noch unklar.
The Order: 1886 – Nahkämpfe mit The Last of Us vergleichbar & neue Bilder – Update: Trailer-Leak
Wie wir bereits berichteten, werden heute Nachmittag zahlreiche
Infos zum kommenden PS4-Exklusivspiel “The Order: 1886″ veröffentlicht.
Auch dürfen wir uns auf einen offiziellen Trailer freuen, der die
Previews begleitet. Einige erste Infos sind aber bereits durchgesickert.
So lässt sich dem Scan eines Vorschauberichtes
unter anderem entnehmen, dass die Kämpfe von “The Order: 1886″ mit
denen von “The Last of Us” vergleichbar sind, was nicht zuletzt für die
Brutalität gilt.
Im Vorschaubericht wird eine Szene beschrieben, in der Sir Galahad im Nahkampf einen Gegner zur Strecke bringt. Nachdem er dem Gegner einen Gewehrkolben in das Gesicht rammt, schleudert er den Kopf des Widersachers gegen eine Wand. Auch ist von einem QT-Event die Rede, bei dem die Spieler dazu aufgefordert werden, in kürzester Zeit einen Button zu betätigen. Diese Aktion wehrt in der Szene einen Gegner ab, bevor der Ritter ihn mit einem Messer meuchelt.
Im NeoGaf-Forum wurden darüber hinaus einige Bilder und Gif-Animationen zu “The Order: 1886″ veröffentlicht. Sie entstammen offenbar dem neuen Trailer. Mit weiteren Infos und Impressionen ist wie erwähnt heute Nachmittag zu rechnen.
Update: Inzwischen landete der gesamte Trailer im Internet. Es ist aber davon auszugehen, dass er in Kürze wieder verschwinden wird. Hier der Youtube-Clip:
http://www.youtube.com/watch?v=Qdrl2KwhxbE#t=88
Im Vorschaubericht wird eine Szene beschrieben, in der Sir Galahad im Nahkampf einen Gegner zur Strecke bringt. Nachdem er dem Gegner einen Gewehrkolben in das Gesicht rammt, schleudert er den Kopf des Widersachers gegen eine Wand. Auch ist von einem QT-Event die Rede, bei dem die Spieler dazu aufgefordert werden, in kürzester Zeit einen Button zu betätigen. Diese Aktion wehrt in der Szene einen Gegner ab, bevor der Ritter ihn mit einem Messer meuchelt.
Im NeoGaf-Forum wurden darüber hinaus einige Bilder und Gif-Animationen zu “The Order: 1886″ veröffentlicht. Sie entstammen offenbar dem neuen Trailer. Mit weiteren Infos und Impressionen ist wie erwähnt heute Nachmittag zu rechnen.
Update: Inzwischen landete der gesamte Trailer im Internet. Es ist aber davon auszugehen, dass er in Kürze wieder verschwinden wird. Hier der Youtube-Clip:
http://www.youtube.com/watch?v=Qdrl2KwhxbE#t=88
Watch Dogs & The Witcher 3: Mit höheren Auflösungen auf der PlayStation 4?
In den vergangenen Tagen wurde erneut hitzig über die
technischen Vor- und Nachteile der beiden Next-Generation-Konsolen
diskutiert. Dabei rückten vor allem die verschiedenen Auflösungen, mit
denen Titel wie “Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes” über den Bildschirm
flimmern, in den Fokus des Interesses.
Dass die Diskussionen auch weiterhin kein Ende nehmen werden, ist in diesen Stunden dem angeblichen Industrie-Insider “Shinobi602″ zu verdanken. Wie dieser auf Twitter zu verstehen gibt, brachte er Details zur technischen Umsetzung der beiden kommenden Titel “Watch Dogs” und “The Witcher 3: Wild Hunt”, in Erfahrung, die auf der PlayStation 4 beide eine bessere Figur machen sollen.
Demnach wird es die PS4-Version von “Watch Dogs” auf 1080p und 30 Bilder die Sekunde bringen, während die Xbox One-Version mit 30 FPS und der nativen 900p-Auflösung auf den Bildschirm gezaubert wird.
“The Witcher 3: Wild Hunt” hingegen bringt es auf der Xbox One auf 720p bei 30 Bildern die Sekunde. Auf der PlayStation 4 sollen es bei ebenfalls 30 FPS bei derzeit 900p sein. Allerdings sollen die Jungs von CD Projekt derzeit alles daran setzen, “The Witcher 3″ auf der PS4 auf die native 1080p-Auflösung zu heben.
Beachtet aber bitte, dass die Angaben des vermeintlichen Insiders bisher weder von Ubisoft noch von CD Projekt bestätigt wurden.
Dass die Diskussionen auch weiterhin kein Ende nehmen werden, ist in diesen Stunden dem angeblichen Industrie-Insider “Shinobi602″ zu verdanken. Wie dieser auf Twitter zu verstehen gibt, brachte er Details zur technischen Umsetzung der beiden kommenden Titel “Watch Dogs” und “The Witcher 3: Wild Hunt”, in Erfahrung, die auf der PlayStation 4 beide eine bessere Figur machen sollen.
Demnach wird es die PS4-Version von “Watch Dogs” auf 1080p und 30 Bilder die Sekunde bringen, während die Xbox One-Version mit 30 FPS und der nativen 900p-Auflösung auf den Bildschirm gezaubert wird.
“The Witcher 3: Wild Hunt” hingegen bringt es auf der Xbox One auf 720p bei 30 Bildern die Sekunde. Auf der PlayStation 4 sollen es bei ebenfalls 30 FPS bei derzeit 900p sein. Allerdings sollen die Jungs von CD Projekt derzeit alles daran setzen, “The Witcher 3″ auf der PS4 auf die native 1080p-Auflösung zu heben.
Beachtet aber bitte, dass die Angaben des vermeintlichen Insiders bisher weder von Ubisoft noch von CD Projekt bestätigt wurden.
inFamous: Second Son – Amazon UK bietet ab sofort offizielles Bundle an
Mit “inFamous: Second Son” steht uns in wenigen Wochen das
erste exklusive PlayStation 4-Highlight des noch recht jungen
Videospieljahres 2014 ins Haus.
Wie sicherlich bekannt sein dürfte, wird der neueste Streich aus dem Hause Sucker Punch auch in Form eines offiziellen Bundles den Weg in den Handel finden. Der britische Arm des Versandriesen Amazon bietet dieses ab sofort an und liefert gleichzeitig die ersten Details zum Lieferumfang des Bundles, das für umgerechnet 470 Euro angeboten wird.
Demnach sind “inFamous: Second Son” an sich, ein DualShock 4-Controller sowie eine PlayStation 4 mit einer 500 Gigabyte großen Festplatte enthalten. Hierzulande wird “inFamous: Second Son” ab dem 21. März erhältlich sein.
Es wird erwartet, dass Amazon Deutschland in Kürze nachziehen und das Bundle ebenfalls ins Sortiment aufnehmen wird.
Wie sicherlich bekannt sein dürfte, wird der neueste Streich aus dem Hause Sucker Punch auch in Form eines offiziellen Bundles den Weg in den Handel finden. Der britische Arm des Versandriesen Amazon bietet dieses ab sofort an und liefert gleichzeitig die ersten Details zum Lieferumfang des Bundles, das für umgerechnet 470 Euro angeboten wird.
Demnach sind “inFamous: Second Son” an sich, ein DualShock 4-Controller sowie eine PlayStation 4 mit einer 500 Gigabyte großen Festplatte enthalten. Hierzulande wird “inFamous: Second Son” ab dem 21. März erhältlich sein.
Es wird erwartet, dass Amazon Deutschland in Kürze nachziehen und das Bundle ebenfalls ins Sortiment aufnehmen wird.
PlayStation 4: Sony veröffentlicht Firmware-Update 1.61
Wie Chris Owen, Community Manager bei PlayStation Europe, in einem
aktuellen Tweet bestätigt, steht ab sofort ein neues Firmware-Update für
die PlayStation 4 zur Verfügung.
Dieses hievt eure Konsole auf die Version 1.61 und wird automatisch heruntergeladen, sobald ihr das System das nächste Mal startet und dabei mit dem Internet verbunden seid. Große Änderungen oder gar Neuerungen solltet ihr vom neuesten Software-Flicken allerdings nicht erwarten, da sich Sony laut eigenen Angaben lediglich auf die allgemeine Stabilität des PS4-Systems konzentrierte und in diesem Bereich nachbesserte.
Dieses hievt eure Konsole auf die Version 1.61 und wird automatisch heruntergeladen, sobald ihr das System das nächste Mal startet und dabei mit dem Internet verbunden seid. Große Änderungen oder gar Neuerungen solltet ihr vom neuesten Software-Flicken allerdings nicht erwarten, da sich Sony laut eigenen Angaben lediglich auf die allgemeine Stabilität des PS4-Systems konzentrierte und in diesem Bereich nachbesserte.
PlayStation 4: Weltweit mehr als 5,3 Millionen Konsolen verkauft
In den letzten Wochen versuchten sowohl Sony als auch Microsoft,
die Verkaufszahlen der beiden Next-Gen-Konsolen PlayStation 4 und Xbox
One in das rechte Licht zu rücken.
Nachdem Sony bekannt gab, dass bis Ende des vergangenen Jahres 4,2 Millionen PS4-Konsolen weltweit den Besitzer wechselten, lieferte uns die japanische Famitsu in einem aktuellen Bericht neue Zahlen. Demnach hatte auch die Tatsache, dass die PS4 in vielen Gegenden weiterhin ausverkauft ist und lediglich in überschaubaren Mengen nachgeliefert werden kann, keinen negativen Einfluss auf das Interesse der Kunden.
So sollen laut Angaben der Famitsu bis zum 8. Februar mehr als eine Million weitere PlayStation 4-Konsolen verkauft worden sein. Weltweit bringt es Sonys Konsole damit auf eine installierte Hardware-Basis von 5,3 Millionen Systemen.
Der nächste große Sprung in Sachen Verkaufszahlen dürfte Ende der Woche folgen, da die PS4 am 22. Februar endlich auch in Japan veröffentlicht wird.
Nachdem Sony bekannt gab, dass bis Ende des vergangenen Jahres 4,2 Millionen PS4-Konsolen weltweit den Besitzer wechselten, lieferte uns die japanische Famitsu in einem aktuellen Bericht neue Zahlen. Demnach hatte auch die Tatsache, dass die PS4 in vielen Gegenden weiterhin ausverkauft ist und lediglich in überschaubaren Mengen nachgeliefert werden kann, keinen negativen Einfluss auf das Interesse der Kunden.
So sollen laut Angaben der Famitsu bis zum 8. Februar mehr als eine Million weitere PlayStation 4-Konsolen verkauft worden sein. Weltweit bringt es Sonys Konsole damit auf eine installierte Hardware-Basis von 5,3 Millionen Systemen.
Der nächste große Sprung in Sachen Verkaufszahlen dürfte Ende der Woche folgen, da die PS4 am 22. Februar endlich auch in Japan veröffentlicht wird.
Thief: 1080p auf der PS4 und 900p auf der Xbox One, meint ein ehemaliger IGN-Redakteur
Das Auflösungsthema wird uns im Laufe der neuen Konsolen-Generation
wohl noch eine Weile begleiten. Und nachdem in dieser Woche bestätigt
wurde, dass “Metal Gear Solid 5″ auf der PlayStation 4 1080p und auf der Xbox One 720p bietet, folgte eine ähnliche Meldung für das kommende “Thief”.
So ließ der ehemalige IGN-Redakteur Jeremy Conrad, der “Thief” offenbar schon in Augenschein nehmen konnte, via Twitter durchblicken, dass der Titel auf der PlayStation 4 1080p unterstützt, während es bei der Xbox One nur 900p sind. Darüber hinaus werden auf beiden Konsolen 30 FPS geboten. In einem weiteren Tweet behauptete Conrad, dass es für die Entwickler gar nicht so einfach war, auf der Xbox One die 900p zu erreichen.
Im weiteren Verlauf wollte ein Follower wissen, ob die Xbox One nur über einen gewisssen Zeitraum nicht in der Lage ist, bei vielen Spielen die 1080p zu erreichen. In der Antwort erklärte Conrad, dass diese Probleme in der gesamten Lebenspanne vorliegen werden, was am ESRAM und der GPU liege.
“Thief” wird am 28. Februar für den PC, die Xbox 360, die Xbox One, die PlayStation 3 sowie die PlayStation 4 veröffentlicht.
So ließ der ehemalige IGN-Redakteur Jeremy Conrad, der “Thief” offenbar schon in Augenschein nehmen konnte, via Twitter durchblicken, dass der Titel auf der PlayStation 4 1080p unterstützt, während es bei der Xbox One nur 900p sind. Darüber hinaus werden auf beiden Konsolen 30 FPS geboten. In einem weiteren Tweet behauptete Conrad, dass es für die Entwickler gar nicht so einfach war, auf der Xbox One die 900p zu erreichen.
Im weiteren Verlauf wollte ein Follower wissen, ob die Xbox One nur über einen gewisssen Zeitraum nicht in der Lage ist, bei vielen Spielen die 1080p zu erreichen. In der Antwort erklärte Conrad, dass diese Probleme in der gesamten Lebenspanne vorliegen werden, was am ESRAM und der GPU liege.
“Thief” wird am 28. Februar für den PC, die Xbox 360, die Xbox One, die PlayStation 3 sowie die PlayStation 4 veröffentlicht.
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