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Dienstag, 18. März 2014

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes – Internationale Testwertungen verfügbar

Kurz vor der Veröffentlichung des Stealth-Action-Titels “Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes”, der als Prolog zu “MGS5: The Phantom Pain” veröffentlicht wird, erreichen uns die ersten internationalen Testwertungen.
Hier der Überblick:
  • Joystiq – 3.5/5
  • Gamespot – 8/10
  • OPM – 8/10
  • Polygon – 5.5/10
  • Kotaku – Yes
  • Eurogamer – 9/10
  • CVG – 7/10
  • GamingBolt – 7,5/10
  • GameInformer – 7/10
  • USGamer – 3,5/5
“Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes” erscheint am 20. März in digitaler und physischer Version in einer ungeschnittenen Fassung mit der USK-Altersfreigabe “Ab 18“ für PlayStation 4 und Xbox One für 29,99 Euro. Gleichfalls am 20. März erscheint der Titel für PlayStation 3 und Xbox 360 als physische Version für 29,99 Euro sowie als Download für 19,99 Euro.

Montag, 17. März 2014

inFamous: Second Son – Wie groß ist das virtuelle Seattle?

Wenige Tage vor dem offiziellen Release scheint sich derzeit alles um den vielversprechenden Open World-Titel “inFamous: Second Son” zu drehen.
Wie sicherlich bekannt sein dürfte, wird euch dieser in eine virtuelle Ausgabe der US-Metropole Seattle verfrachten, die von euch nach eigenem Gusto erforscht werden kann. Doch wie groß fällt die Spielwelt von “inFamous: Second Son” eigentlich aus? Dieser Frage gingen die Jungs von DualShockers nach und kamen zu dem Ergebnis, dass ihr etwa zehn Minuten benötigt, um auf der schnellsten Route vom Norden in den Süden der Stadt zu gelangen.
Vom Westen in den Osten hingegen sind es knapp fünf Minuten. Da wie bereits angesprochen die schnellsten Routen für die Berechnungen herangezogen wurden, ist denkbar, dass der eine oder andere sogar noch etwas länger unterwegs ist. Wer keine Angst vor möglichen Spoilern haben sollte, kann sich die Karte der Spielwelt unter dem folgenden Direkt-Link zu Gemüte führen.

“inFamous: Second Son” wird am 21. März exklusiv für die PlayStation 4 veröffentlicht.

Red Faction: Armageddon – Ein Dead Space-Konkurrent, der keiner sein wollte?

In einem umfangreichen Interview sprach Danny Bilson, Ex-Präsident von THQ, über die verschiedenen gescheiterten Projekt des mittlerweile insolventen Publishers.
Unter diesen befindet sich auch der Shooter “Red Faction: Armageddon”, der sich seinerzeit durchwachsen verkaufte und das Ende der ehemals recht beliebten Serie einläutete. Wie Bilson ausführt, befand sich “Armageddon” bereits in der Produktion, als er bei THQ anheuerte. Daher hatte Bilson keinen Einfluss auf die kreativen Entscheidungen, die zum Scheitern des Titels führten. Wie es heißt, entschieden sich die Mannen von Volition bewusst dazu, auf den Open World-Charakter der Vorgänger zu verzichten, um sich stattdessen auf den künstlerischen Aspekt zu konzentrieren und diesen zu verbessern.
Hinzukommt, dass der Zeitdruck vor dem Release dazu führte, dass verschiedene zunächst geplante Inhalte über Bord geworfen werden mussten. 

Bilson dazu: “Der große Fehler war, dass wir Guerrilla verbessern wollten. Meiner Meinung nach wären wir besser damit gefahren, wenn wir einen weiteren Open World-Titel wie Saints Row oder Guerrilla entworfen hätten. Im Endeffekt hatten wir da einen ‘Korridor-Shooter’, der sich mit anderen Singleplayer-Shootern vergleichen lässt.”

“Die Menschen haben sich keine Gedanken um die coole Physik gemacht, sondern sich stattdessen die Frage gestellt, wie es sich im Vergleich mit anderen First-Person-Shootern schlägt. Wir haben all den Spaß einer offenen Welt verloren und sind als ein Dead Space-Herausforder oder so etwas ins Rennen gegangen.”

“Und das lag niemals in unserer Absicht.”

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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Erscheint mit Wendecover

 
In wenigen Tage, am 20. März, erscheint nach 6 Jahren der neuste Teil der Metal Gear Solid-Reihe für die Heimkonsole. Auch wenn es sich bei Metal Gear Solid V: Ground Zeroes lediglich um einen Prolog handelt, dürfen wir mit Sicherheit ein Qualitätiv hochwertiges Spieleerlebnis erwarten. Um auch die nostalgischen Metal Gear Solid-Fans glücklich zu machen, wurde jetzt am Wochenende bekannt gegeben, dass Metal Gear Solid V: Ground Zeroes mit einem Wendecover erscheint. Dabei handelt es sich aber nicht um eine gecleante Version des Covers, sondern um ein schwarz-weiß Artwork von Snake, welches an die Cover der ersten beiden Teile erinnert.


Bis jetzt wurde das Wendecover allerdings nur für den amerikanischen Markt angekündigt. Für Europa gab es bislang noch keine offzielle Zusage.

Was haltet ihr von dem alternativen Cover? Hofft ihr, dass auch der EU-Version ein Wendecover beiliegt?

The Order: 1886 – Neues Artwork zeigt eine U-Bahn-Station

Im Rahmen der Eröffnung einer neuen offiziellen Webseite zum kommenden PS4-Exklusivtitel “The Order: 1886″ haben Sony Computer Entertainment Japan und Asien unter anderem ein neues Artwork veröffentlicht, während weitere auf der Seite verfügbaren Details weitestgehend bekannt sind.
Das neue Artwork zeigt eine Londoner U-Bahn-Station, die wahrscheinlich so oder so ähnlich auch im Spiel vorkommen wird.  In früheren Interviews bestätigte der Creative Director Ru Weerasuriya von Ready at Dawn bereits, dass die U-Bahn im Spiel zu sehen sein wird, jedoch in einer weiterentwickelten Form als tatsächlich in der Realität im Jahre 1886.

“The Order: 1866″ wird voraussichtlich im Herbst 2014 für die PlayStation 4 erscheinen.

the order 1886 underground artwork

Saber Rider and the Star Sheriffs: The Game – Entwicklung läuft noch – Neues Video verfügbar

Um das im September 2010 angekündigte Videospiel “Saber Rider and the Star Sheriffs: The Game” auf Basis der außerordentlich erfolgreichen Trickfilmserie “Saber Rider and the Star Sheriffs” ist es zwar etwas still geworden, aber dennoch befindet sich der Titel noch in Entwicklung, wie auch ein neu veröffentlichtes Video beweist. Angekündigt wurde der Titel unter anderem als PSN-Titel für die PlayStation 3.

Das neue Video zeigt die Spiel-Version der Ramrod Challenge Phase. “Bei unserem Neudesign haben wir versucht, Ramrod in unsere Zeit zu holen und trotzdem so nah wie möglich am Original zu bleiben”, erklären die Entwickler dazu.

Zum Spiel heißt es von offizieller Seite: “Spiele als Saber Rider, Fireball oder Colt, reite den kraftvollen Steed, fahre den PS starken Redfury Racer oder fliege den wendigen Bronco Buster gegen Nemesis’ Schergen! Befehlige den mächtigen Ramrod und schicke die feindlichen Renegades zurück in die Phantom Zone!”

“Die packende Story der Original Serie wird in unserem spektakulären Space Western Game in 12 spannenden und Action geladenen Levels neu erzählt und in einem brandneuem, sehr ansprechen Artstyle präsentiert. Erlebe die Star Sheriffs in vielen kinoreifen Zwischensequenzen, die die Geschichte während und zwischen den Levelsvoran treibt. Untermalt wird das Actionfeuerwerk durch einen opulenten Soundtrack basierend auf dem Original Soundtrack von Dale Schacker.”

Hier geht's zum Video 

Metal Gear Solid: Zur Zeit von GTA 3 experimentierte Kojima auch mit Open-World-Ideen

Schon in früheren Interviews ließ der “Metal Gear Solid”-Schöpfer immer wieder durchblicken, wie Rockstars “GTA”-Open-World-Titel seine Arbeit inspiriert haben. In einem neuen Interview gab er nun zu verstehen, dass man auch schon zu der Zeit als “GTA 3″ veröffentlicht wurde, mit ähnlichen Open-Wold-Konzepten experimentierte und versuchte, etwas ähnliches zu erschaffen. Den von Rockstar gesetzten Standard konnte man jedoch nicht erreichen, wie Kojima zugab.

Im Gespräch mit Joystiq sagte Kojima: “Als GTA 3 herauskam, arbeiteten wir an Metal Gear Solid 2. Zu dieser Zeit versuchten wir, etwas Ähnliches zu machen, haben es aber nicht geschafft, ein ähnlich erfolgreiches Design zu erschaffen.”

Da man es seinerzeit nicht schaffte, eine ansprechende Open-World-Erfahrung zu bieten, entschied man sich, zuerst eine neue Game-Engine zu entwickeln, die den Spielern die gewünschten Freiheiten bieten konnte, womit die Fox-Engine geboren wurde.

“Was wir jetzt im Spiel Ground Zeroes versuchen zu bieten, ist wahrscheinlich etwas Anderes als Rockstar bieten will. Wir versuchen, den Spielern Freiheiten zu bieten, damit sie realistische verdeckte Infiltrationen durchführen können. Ich glaube also, dass wir sehr unterschiedliche Spiele machen”, sagte Kojima über den Vorbildcharakter der Rockstar-Reihe.

“Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes” erscheint am 20. März in digitaler und physischer Version in einer ungeschnittenen Fassung mit der USK-Altersfreigabe “Ab 18“ für PlayStation 4 und Xbox One für 29,99 Euro. Gleichfalls am 20. März erscheint der Titel für PlayStation 3 und Xbox 360 als physische Version für 29,99 Euro sowie als Download für 19,99 Euro.

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