Kurz vor der Veröffentlichung des Stealth-Action-Titels “Metal Gear
Solid 5: Ground Zeroes”, der als Prolog zu “MGS5: The Phantom Pain”
veröffentlicht wird, erreichen uns die ersten internationalen
Testwertungen.
Hier der Überblick:
- Joystiq – 3.5/5
- Gamespot – 8/10
- OPM – 8/10
- Polygon – 5.5/10
- Kotaku – Yes
- Eurogamer – 9/10
- CVG – 7/10
- GamingBolt – 7,5/10
- GameInformer – 7/10
- USGamer – 3,5/5
“Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes” erscheint am 20. März in
digitaler und physischer Version in einer ungeschnittenen Fassung mit
der USK-Altersfreigabe “Ab 18“ für PlayStation 4 und Xbox One für 29,99
Euro. Gleichfalls am 20. März erscheint der Titel für PlayStation 3 und
Xbox 360 als physische Version für 29,99 Euro sowie als Download für
19,99 Euro.
Wenige Tage vor dem offiziellen Release scheint sich derzeit alles
um den vielversprechenden Open World-Titel “inFamous: Second Son” zu
drehen.
Wie sicherlich bekannt sein dürfte, wird euch dieser in eine
virtuelle Ausgabe der US-Metropole Seattle verfrachten, die von euch
nach eigenem Gusto erforscht werden kann. Doch wie groß fällt die
Spielwelt von “inFamous: Second Son” eigentlich aus? Dieser Frage gingen
die Jungs von DualShockers nach und kamen zu dem Ergebnis, dass ihr
etwa zehn Minuten benötigt, um auf der schnellsten Route vom Norden in
den Süden der Stadt zu gelangen.
Vom Westen in den Osten hingegen sind es knapp fünf Minuten. Da wie
bereits angesprochen die schnellsten Routen für die Berechnungen
herangezogen wurden, ist denkbar, dass der eine oder andere sogar noch
etwas länger unterwegs ist. Wer keine Angst vor möglichen Spoilern haben
sollte, kann sich die Karte der Spielwelt unter dem folgenden Direkt-Link zu Gemüte führen.
“inFamous: Second Son” wird am 21. März exklusiv für die PlayStation 4 veröffentlicht.
In einem umfangreichen Interview sprach Danny Bilson,
Ex-Präsident von THQ, über die verschiedenen gescheiterten Projekt des
mittlerweile insolventen Publishers.
Unter diesen befindet sich auch der Shooter “Red Faction:
Armageddon”, der sich seinerzeit durchwachsen verkaufte und das Ende der
ehemals recht beliebten Serie einläutete. Wie Bilson ausführt, befand
sich “Armageddon” bereits in der Produktion, als er bei THQ anheuerte.
Daher hatte Bilson keinen Einfluss auf die kreativen Entscheidungen, die
zum Scheitern des Titels führten. Wie es heißt, entschieden sich die
Mannen von Volition bewusst dazu, auf den Open World-Charakter der
Vorgänger zu verzichten, um sich stattdessen auf den künstlerischen
Aspekt zu konzentrieren und diesen zu verbessern.
Hinzukommt, dass der Zeitdruck vor dem Release dazu führte, dass
verschiedene zunächst geplante Inhalte über Bord geworfen werden
mussten.
Bilson dazu:
“Der große Fehler war, dass wir Guerrilla verbessern wollten. Meiner
Meinung nach wären wir besser damit gefahren, wenn wir einen weiteren
Open World-Titel wie Saints Row oder Guerrilla entworfen hätten. Im
Endeffekt hatten wir da einen ‘Korridor-Shooter’, der sich mit anderen
Singleplayer-Shootern vergleichen lässt.”
“Die Menschen haben sich keine Gedanken um die coole Physik gemacht,
sondern sich stattdessen die Frage gestellt, wie es sich im Vergleich
mit anderen First-Person-Shootern schlägt. Wir haben all den Spaß einer
offenen Welt verloren und sind als ein Dead Space-Herausforder oder so
etwas ins Rennen gegangen.”
“Und das lag niemals in unserer Absicht.”
In wenigen Tage, am 20. März, erscheint nach 6 Jahren der neuste Teil der Metal Gear Solid-Reihe für die Heimkonsole. Auch wenn es sich bei Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
lediglich um einen Prolog handelt, dürfen wir mit Sicherheit ein
Qualitätiv hochwertiges Spieleerlebnis erwarten. Um auch die
nostalgischen Metal Gear Solid-Fans glücklich zu machen, wurde jetzt am Wochenende bekannt gegeben, dass Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
mit einem Wendecover erscheint. Dabei handelt es sich aber nicht um
eine gecleante Version des Covers, sondern um ein schwarz-weiß Artwork
von Snake, welches an die Cover der ersten beiden Teile erinnert.
Bis jetzt wurde das Wendecover allerdings nur für den amerikanischen
Markt angekündigt. Für Europa gab es bislang noch keine offzielle
Zusage.
Was haltet ihr von dem alternativen Cover? Hofft ihr, dass auch der EU-Version ein Wendecover beiliegt?
Im Rahmen der Eröffnung einer neuen offiziellen Webseite zum
kommenden PS4-Exklusivtitel “The Order: 1886″ haben Sony Computer
Entertainment Japan und Asien unter anderem ein neues Artwork
veröffentlicht, während weitere auf der Seite verfügbaren Details
weitestgehend bekannt sind.
Das neue Artwork zeigt eine Londoner U-Bahn-Station, die
wahrscheinlich so oder so ähnlich auch im Spiel vorkommen wird. In
früheren Interviews bestätigte der Creative Director Ru Weerasuriya von
Ready at Dawn bereits, dass die U-Bahn im Spiel zu sehen sein wird,
jedoch in einer weiterentwickelten Form als tatsächlich in der Realität
im Jahre 1886.
“The Order: 1866″ wird voraussichtlich im Herbst 2014 für die PlayStation 4 erscheinen.
Um das im September 2010 angekündigte Videospiel “Saber Rider and
the Star Sheriffs: The Game” auf Basis der außerordentlich erfolgreichen
Trickfilmserie “Saber Rider and the Star Sheriffs” ist es zwar etwas
still geworden, aber dennoch befindet sich der Titel noch in
Entwicklung, wie auch ein neu veröffentlichtes Video beweist.
Angekündigt wurde der Titel unter anderem als PSN-Titel für die
PlayStation 3.
Das neue Video zeigt die Spiel-Version der Ramrod Challenge Phase.
“Bei unserem Neudesign haben wir versucht, Ramrod in unsere Zeit zu
holen und trotzdem so nah wie möglich am Original zu bleiben”, erklären
die Entwickler dazu.
Zum Spiel heißt es von offizieller Seite: “Spiele als Saber Rider,
Fireball oder Colt, reite den kraftvollen Steed, fahre den PS starken
Redfury Racer oder fliege den wendigen Bronco Buster gegen Nemesis’
Schergen! Befehlige den mächtigen Ramrod und schicke die feindlichen
Renegades zurück in die Phantom Zone!”
“Die packende Story der Original Serie wird in unserem spektakulären
Space Western Game in 12 spannenden und Action geladenen Levels neu
erzählt und in einem brandneuem, sehr ansprechen Artstyle präsentiert.
Erlebe die Star Sheriffs in vielen kinoreifen Zwischensequenzen, die die
Geschichte während und zwischen den Levelsvoran treibt. Untermalt wird
das Actionfeuerwerk durch einen opulenten Soundtrack basierend auf dem
Original Soundtrack von Dale Schacker.”
Hier geht's zum Video
Schon in früheren Interviews ließ der “Metal Gear
Solid”-Schöpfer immer wieder durchblicken, wie Rockstars
“GTA”-Open-World-Titel seine Arbeit inspiriert haben. In einem neuen
Interview gab er nun zu verstehen, dass man auch schon zu der Zeit als
“GTA 3″ veröffentlicht wurde, mit ähnlichen Open-Wold-Konzepten
experimentierte und versuchte, etwas ähnliches zu erschaffen. Den von
Rockstar gesetzten Standard konnte man jedoch nicht erreichen, wie
Kojima zugab.
Im Gespräch mit Joystiq sagte Kojima: “Als GTA 3 herauskam,
arbeiteten wir an Metal Gear Solid 2. Zu dieser Zeit versuchten wir,
etwas Ähnliches zu machen, haben es aber nicht geschafft, ein ähnlich
erfolgreiches Design zu erschaffen.”
Da man es seinerzeit nicht schaffte, eine ansprechende
Open-World-Erfahrung zu bieten, entschied man sich, zuerst eine neue
Game-Engine zu entwickeln, die den Spielern die gewünschten Freiheiten
bieten konnte, womit die Fox-Engine geboren wurde.
“Was wir jetzt im Spiel Ground Zeroes versuchen zu bieten, ist
wahrscheinlich etwas Anderes als Rockstar bieten will. Wir versuchen,
den Spielern Freiheiten zu bieten, damit sie realistische verdeckte
Infiltrationen durchführen können. Ich glaube also, dass wir sehr
unterschiedliche Spiele machen”, sagte Kojima über den Vorbildcharakter
der Rockstar-Reihe.
“Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes” erscheint am 20. März in
digitaler und physischer Version in einer ungeschnittenen Fassung mit
der USK-Altersfreigabe “Ab 18“ für PlayStation 4 und Xbox One für 29,99
Euro. Gleichfalls am 20. März erscheint der Titel für PlayStation 3 und
Xbox 360 als physische Version für 29,99 Euro sowie als Download für
19,99 Euro.